المتابعون

السبت، 28 فبراير 2009

الفصل2 التطبيق2 ميكانيزم حركة المشي

حركة المشي

أول شيئ يتعلمه الأنمطورهي حركة المشي و ربمى يحاول ملاين المرات من تحقيقها لأنها ضرورية في عالم التحريك و الكارتوون ثم الألعاب الإلكترونية
كل أنمطور مهما كانت قدراته و تميزه فهو يواجه صعوبات لتحقيق حركة ذات ميزة و شخصية و صعوبتها تكمن في كون عين الإنسان مدربة بشكل تلقائي ويومي أن تنظر لحركة المشي ،لن يمر عليك يوما إلا و شاهدت فيه شخص يمشي لأنها طرف من حياتنا اليومية و هذا يجعل عين الإنسان حساسة لهذه الحركة و أنت كأنمطور عليك أن تقنع هذا المشاهد فإذا ما إنزعج من شيء ما في الحركة فهذا يعني أنك لم تفلح في تحقيق مشية مقنعة لهذا الأمر عليك أن تدرس و تحلل حركة المشي في قالبها الحقيقي أي في الواقع تحللها عبر مشاهدتك للناس ثم تسأل نفسك ما الذي يجعل حركة المشي مقنعة ؟ من ماذا تتكون حركة المشي؟ ما هي الأوضاع الرئيسية المسؤولة عن هذه الحركة؟ كيف لي أن أحقق حركة المشي تكون مقنعة للمشاهد ؟
كل شيئ يبتدئ بالملاحظة و التحليل ،وهي من أهم الأدوات التي يمتلكها الأنمطور...
* حسنا تعالوا نحلل و ندرس ثم نستنبط القواعد التي من خلالها سنحقق حركة المشي.
سنركز على حركة مشية عادية و نترك ميزة حركة المشي في موضوع آخر ...
ما معني حركة المشي بمفهومها الميكانيكي؟
* أولا نحن نمشي لننتقل من مكان لآخر ،العقل من يقود الحركة و الجسم يؤديها

حركة المشي هي حركة ميكانيكية منتظمة ذات إقاع متردد وهي أيضا حركة تساقط الجسم لاكن يتم توازنه من طرف الأرجل ،يعني لما تمشي للأمام فإنك تأمر جسمك بالسقوط ثم تأمر أحد الأرجل بإستقبال هذا السقوط ليتوازن الجسم ثم تأمره من جديد أي يسقط و تأمر الرجل الأخرى بإستقباله ليتوازن من جديد و بالتالى يتم إنتقالك إذا تكررت العملية.
خلاصة
المشي هي حركة سقوط الجسم بإقاع منتظم ليلقى توازنه من طرف الأرجل
نميل بجسمنا للأمام و نرمي بإحدى الساقين للأمام في إقاع منتظم لتلامس الأرض فيثبت الجسم على إحدى الساقين بينمى الأخرى تستعد لتقلع عن الأرض
لنقم بتحليل حركة المشي عبر هذا المرجع
أهم شيء عليك تعلمه في تحليل المراجع هي أن تبحث عن الأوضاع الرئيسية المسؤولة عن الحركة التي تكون مخبأ فقط ما عليك فعله هو التنقيب عليها لاكن كيف؟
الأوضاع الرئيسية هي أوضاع تكون عند التلامس أو أعلى نقطة أو عند تغير الإتجاه
حسنا سنقم بالبحث عنها في هذا المرجع

المرجع


لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
هناك خمس أوضاع أساسية في حركة المشي كما تلاحضون في هذا المرجع
تلامس. إستقبال. مرور. أعلى. ثم تلامس .
إذن حركة المشي هي تلامس الرجل مع الأرض لتستقبل وزن الجسم وتمر به لأعلى نقطة وهكذا دواليك


تقسيم حركة المشي

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط

سنبقى دائما مع شخصية سميطة بحيث سيمكننا من التركيز على جهة الخصر و القدمين باقي الجسم سنتطرق إليه في التطبيقات الموالية ،لنجعل تركيزنا كله على الحوض و الأرجل
المرجع
راقب ميلان الخصر و مسار الكاحل لا يتبع مسار خطي

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط
الفصل2 التطبيق2
حرك سميطة ينتقل من يمين الشاشة إلى يسارها

تخطيط حركة المشي


قم برسم الأوضاع الرئيسية لحركة المشي ذالك سيساعدك كثيرا في التفكير ستعطى أهمية قصوى لهذه الأوضاع قبل أن تشرع في تحقيقها

إنتبه الأن سنحاول التركيز على هذه الأوضاع الرئيسية ونبدأ تحقيقها عبر الكمبيوتر
إفتح الماكس أوأي برنامج إشرع في وضع الوضع الأول أي تلامس ،إنتبه أن تحسن وضعه إنتبه إلى درجة ميلان الجسم و كذالك الرجل الخلفية إنتبه إلى زاوية الركبة ننتقل الآن إلى وضع الإستقبال هذا الوضع بمثابة سكواتش الجسم لأنه إستقبل وزن الجسم إنتبه جيدا لسبايسين ومسار الرجل الخلفية و إنتبه كذالك إلى الأوفرلابين أصبع الرجل الأمامية قليلا للأعلى لم تلامس الأرض كذالك لأوفرلابين الجسم أي الكرة أنظر للحزام مائل قليلا للأعلى
الآن ننتقل لوضع المرور عليه أن يكون واضح أنظر للمساحات الفارغة أو للظل الوضع إنه جد واضح لا تنسى أوفرلابين الكاحل و الأصبع هنا الجسم يبدأ في الصعود
الآن نتقل للوضع أعلى أنظر للرجل الملامسة للأرض كم هي ممدة
العملية تتكرر بنفس الطريقة للرجل اليمنى
تقسيم حركة المشيBlocking-Animation

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط

حاول أن ترفع الفيديو لتلعبها بإسمرار و إنظر لها حتى يتبين لك كل عضو كيف يتحرك

فيديو يشرح طريقة تقسيم حركة المشي

طريقتي في تقسيم العمل تعتمد على طريقة من وضع لوضع آخد أول وضع و أخره ثم أضيف البريكداون الأول و الثانى حتى تستوية الحركة فقط بالأوضاع الأساسية الكراكتر ستوديو يسهل عملية كوبي باست للأوضاع يمين يسار و هذا يجعلني أركز بعناية على الأوضاع الأربعة الأولى لحركة المشي أي تلامس إستقبال مرور أعلى أعتني بها جيدا و أعطيها و قتها الكافي و ألعب الحركة مرارا و تكرارا كي يتبين لي أيه هو الخطئ ثم أصلحه أقسم الفرايم رايت على 4 لأتمكن من مشاهدة الحركة بدون أن أضيف الإنبتوين و هذا يجعل تركيزي كله على الأوضاع الرئيسية ألاحظ جيدا حركة الحوض أمام المرآت ثم أنظر أين يميل الخصر في أي وضع أنظر لملي من جميع الجهات أراقب القوس للخصر بحيث يعطني شكل 8 نائمة أنظر للكعب و الركب و أتفادى كل وضع خطي من الأمام أنظر لحركتي عند إنتهائها مدة 10 دقائق حتى أرى أدق الحركات و الدوران إذا لميعجبني شيئ أعدله و أكرر العملية حتى أكون راض عن عملي
أتمنى أن يفيدكم هذا الدرس و خصوصا مستعملي ماكس كراكتر ستوديو
داوم التحريك
إرفع الفيديو من هنا
إرفع الفيديو نتيجة العمل هنا
لقد عدلت رجلا سميطة قليلا بحيث يكونا متناسبين إرفع ملف الماكس2008 هنا

الجمعة، 20 فبراير 2009

الفصل2 التطبيق1:ميكانيزم الجسم ، دوران180 درجة-->10

السلام عليم و مرحبا بكم من جديد مع حركتوون لتعلم الأنميشن
موضوع هذا الأسبوع يتناول طبق جديد نحن سندخل للأمور أكثر تعقيد في الحركة لاكن سنأخذها تدريجيا بحيث لا نحس بصعوبة التطبيقات ،أهم شيء عليك أن تتعلمه خلال رحلتنا هته هي قوة الملاحظة و كيف أن عيناك تحلل المراجع و كيف تتعامل مع ذالك عبر تخطيطك و تقسيمك للحركة
كلما إستعدت و درست و حللت و طبقت ملاحظاتك كلما كان عملك متينا و قويا
حسنا...
إستدارة اجسم حوالي 180 درجة يتطلب تأرجح الجسم من رجل لأخرى هذا يتم عبر ميكانيزمات مظبوطة من طرف الجسم فهناك إستعداد
و توازن
مرجع حركة إستدارة180 درجة

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

إذا حاولت أن تستدير بجسمك ما هو أول عضو يتحرك ؟ إذا لاحظت هو الحوض ثم يتأرجح على إحدى الساقين لينقل الثقل عليها في حين يسعى ليثبت الساق الأخرى التي ستستقبل من جديد وزن الجسم ثم في الأخير ثبات الجسم على الساقين ، هذا نفعله بإستمرار لاكن كونك أنمطور لن يمر عليك عاديا و بالخصوص إذا كنت ستحرك شخصية تستدير بدرجة 180 عليك أن تلاحظ مثل هذه الأمور
حسنا سنحلل سويا هذه الحركة في قالبها الحقيقي أي في الواقع ثم نخطط و نرسم بعض الأوضاع الرئيسية لهذه الحركة لنحس و نستشعر أين يكمن الوزن و التوازن لأنهما العاملان الأساسيان في هذه الحركة ثم نلاحظ كيف ترفع القدم من الأول و الأخير؟ كيف توضع القدم ؟ نراقب أين يكمن الإستعداد وأين يتأرجح الجسم لينقل ثقله؟ ثم بعد ذالك نشرع في وضع الأوضاع الرئيسية بعد ذالك تسليس مجمل الحركة

مرجع حركة إستدارة180 درجة أمام

سنتبع في تقسيم الحركة طريقة من وضع لوضعpose to pose لهذا السبب سأبحث عن هذه الأوضاع الرئيسية و المكونة لمجمل الحركة لاحظوا أن كل وضع هو أساسي ومهم الآن حاول أن تلاحظ معي حركة الحوض كيف يتأرجح من مكان لآخر عبر الأرجل لاحظ جيدا تموضع القدمين و كيف أن الركبة تظهر و كأنها مكسرة عند فريم 07 و كأنها تتأكد من توازن الجسم قبل أن تغادر الأرض ،مر عينيك من وضع لآخر و لاحض ما أول شيئ يتحرك أنظر لحركة دوران الحوض و كيف يميل حاول أن تنقل هذه الملاحظات في شخصية سميطة لا تعجز عن تمثيل الحركة و حاول أن تتخيل مسار الخصر دون كل ملاحظاتك و أرسم الأوضاع الرئيسية التي تكون حركة دوران الجسم ثم إشرع في تقسيم الحركة من خلال هذه الأوضاع بضبط كما فعلت

مرجع حركة إستدارة180 درجة يسار



لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
التطبيقات ستتم عبر شخصية جديدة عبارة عن كرة لها رجلان ليسهل عليك التركيز فقط على حركة الأرجل، إسم الشخصية سميطة ، بمعنى تحت الحزام
حمل ملف الماكس لشخصية سميطة يعمل تحت ماكس2008 الريدجين لكراكتر ستوديو
save as
حمل ملف الماكس لشخصية سميطة يعمل تحت ماكس2008 2008 الريدجين يدوي
save as
سميطة الشخصية الجديدة التي ستنقلنا إلى التعبير الجسدي

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
الفصل2 التطبيق1
حرك سميطة يستدير بدرجة 180 في إطار 110 فريم أو أقل

تخطيط الأنميشن

تقسيم الأنميشن الأوضاع الرئيسية

تقسيم الأنميشن


لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

الأن لنقم بتسليس الحركة بإضافة الإنبتوين


لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
طريقتي في تقسيم العمل عبر برنامج الماكس حمل الملف عبر هذا الرابط
ملحوظه العمل غير مكتمل100 ب100 فقط تركيزي كان على الطريقة

الأوضاع المعبرة

سنستمر دوما مع شخصية جماد لتحقيق أوضاع معبرة و مثيرة و هذه المرة سنحاول التعبير من خلال الجسد عن الكلمات الثالية
*1شخص يتأمل أو يفكر
*2شخص رياضي يمكنك تخيل ما شئت من أوضاع الرياضة
*3شخص خجول

الأحد، 8 فبراير 2009

الوضع، تعبير الجسدي----->09


التعبير الجسدي

التعبير الجسدي
الله سبحانه خلق الإنسان في أحسن و أجمل صورة ، جسد الإنسان مكتمل، الإنسان يعبر عن أحاسيسه و أفكاره و أفعاله من خلال هذا الجسم يمكننى أن نميز بين شخص فرحان و آخر حزين فقط من خلال أوضاع جسمه، الجسم يمكنه أن يتكلم كذالك يعبر عن حالة نفسية معينة بدون أن يلجأ للكلام في بعض الحالات التعبير بالجسم يكون له وقع و تأثير على المشاهد عوض الكلام ، نفترض أنك تحكي قصة مثيرة لأصدقائك ، فأول ما يشدهم هو حركات جسمك ،شارلي شابلين المهرج العالمي أضحك العالم بحركاته و تصرفاته بدون أي كلام فقط بالحركات الإمائية لأنه يعبر بجسده بطريقة ممتعة و مضحكة
الأنمطور عليه أن يعرف جسده حق المعرفة و أن يستشعر وزن الجسم و مركز ثقله ثم توازنه ليتمكن من نقلها في شخصيات عديدة لذالك الأنمطور ملزم أن تكن لذيه دراية بمورفولوجيا الجسم هذا سيساعده كثيرا في بناء الأوضاع لأن في الأخير الأنميشن هي عبارة عن بناء أوضاع متتاليه تجر بعضها لتمثل في الأخير مشهد و من خلال هذا المشهد نستشعر الفكرة و نتفاعل معها، إذن من الضروري أن يكون لذى الأنمطور معرفة و دراية بجسم الإنسان سواء من خلال الرسم المباشر أو النحث إذا أمكن الرسم المباشر يساعدك على الأنمطور على إكتشاف الوزن و التوازن و الحالة النفسية للشحص كما أنه ينمي له قوة الملاحظة فلا يمكنك فهم التعبير الجسدي إلا عبر رسمه في جميع حالاته ،حزين ، سعيد ، غضبان إلخ... الآنمطور لما يشرع في تحريك الشخصية فقبل أن يجلس أمام الكمبيوتر ليحرك لازم يألف هذه الشخصية ويتعرف عليها طبعا يتم ذالك بتحديد سيرته الذاتيه ثم يشرع في رسم هذه الشخصية وهي تعبر عن الفكرة التي تروي الحكاية فقط رسومات بسيطة لاكن نستشعر من خلالها حالة ما و تصرف ما


كيف لي أن أحقق وضع معبر؟
* 1 خط الوضع .
كل الأوضاع تتخلها هذه الخطوط ، و هي عبارة عن خط وهمي يتخلل جسم الإنسان يعطيه حالة خطية أو منحنية أو مائلة أو مقوسة وكل خط يمكن أن يمثل تصرف أو إحساس معين
*2 محيط الظل .
يساعد على أن يكون وضع الجسم واضح للمشاهد، إذا أردت أن توصل فكره معينة للمشاهد من خلال الأوضاع فعلى هذه الأوضاع أن تكون واضحة مثلا أريد أن أعبر عن شخص فرحان تخيل معي لو سلطت الضوئ على جسد هذا الشخص بحيث يتجلى لنا ظله على الحائط في نظرك ماهي الطريقة المعبرة والواضحة لأداء هذه الفكرة؟ حاول أن تجعل نفسك مكانه و تؤدي الدور ...لهذا الوضوح جد مهم في الأنميشن و الظل جد مهم في إظهار الوضع أكثر وضوحا
*3 حكاية القصة
يمكن فهم فكرة معينة أو تصرف معين من خلال جسم الإنسان نأخذ على سبيل المثال رجل يطير بالفرح، ماهو الوضع الذي من خلاله يمكن للمشاهد فهم هذا الإحساس ربما يطير جسمه باسطا دراعيه للسماء.
جسم الإنسان عليه تأثيرات فيزيائية مستمرة و يجب مراعاتها بإستمرار منها الجاذبية و مركز الثقل و التوازن و الوزن، فإذا إستطعت أن تستشعر مثل هذه الأشياء في الشخصية ستتمكن من حكاية القصة بطريقة جيدة

***********
3 أوضاع كل يعبر عن حالة , تترك لك مجال لتخيل ماذا جرى لهؤلاء أنظر جيدا يمكنك إعطاء عدة سناريوهات حول هذه الصورة أحد حزين والأخر يتسائل إضافة إلى المرتخي أو غير مبالي
حقيقة الأنميشن هي كل ما يتعلق بقوة الأوضاع المعبرة التي تروي لنا القصة أو الحدث من خلال خط الوضع و وضوحها...


إذهب إلى للحديقة أو السوق حيث تواجد الناس رافق قلمك ودفتر الرسم ثم أرسم أوضاع الناس لا تتفنن في الرسم فقط رسم تبسيطي كروكي يعبر عن الحالة و التصرف كما ترى هنا في هذا الرسم إبحث عن خط الوضع و عن وضوح الصورة من خلال ظلها بعدها حول عملك إلى ثريدي



حسنا سنحاول فهم هذه المبادئ من خلال بعض التطبيقات سنحاول الإلتزام ببعض الشروط الأساسية لتحقيق هذه المبادئ
أولا المغزى من هذه التمرينات هي فهمك للتعبير الجسدي بشكل صحيح و التي ستأخدك بشكل تدريجي للفهم ميكانيزم الجسم من ناحية رواية القصة و بالتالي للتمثيل و الأداء. و هذا هو المغزى و الهدف المنشود من هذه التطبيقات سنحاول قراءة بعض الأمثلة من بيكسار و بعض الأفلام ثم بعد ذالك البحث عن بعض الأوضاع لبعض الأشخاص سواء مسرحية أو رياضية أو في الحياة العامة مثلا بعض الأمثلة في الشارع
سيتم ذالك عبر مراحل
1 البحث عن الوضع في المراجع
2 نسخها عبر الرسم أي كروكي
3 تحقيقها عبر الكمبيوتر صورة و ظل

أقدم لكم الشخصية التي ستجسد جميع أفكارك عبر تركيبه و إعطائه أوضاع تروي القصة و تعبر عن فكرة إسمه جماد لأنه لا يتحرك مثل التمثال ، الريدجين يعمل على برنامج الماكس2008 وأدات التحكم هي لكراكتر سيديو
تطبيق اليوم هو عبر من خلال أوضاع جماد عن شخص
حزين قم بعض الرسومات لهذه الحالة ثم إختر أحدها و جسدها في جسم جماد

حمل ملف الماكس هناsave as

حمل ملف الماكس3dsmax2009
حظ سعيد

الخميس، 22 يناير 2009

الفصل1 التطبيق7-ميكانيك الجسم ------>08


مرحبا بكم من جديد مع حركتوون لتعلم الأنميشن اليوم سندخل باب جديد من التطبيقات و التمارين سنتطرق بشكل تدريجي للاتعرف على ميكانيزم الجسم سنقسم الجسم إلى أربعة أجزاء تتمثل في أشكال بسيطة و سهلة في التحريك سنبدأ برجل واحدة و جسم كروي بعدها نظيف بقية الأطراف المغزى من هذا التدريج هو أخدك درجة بدرجة في تعلم ميكانيزم الجسم
التطبيق جد سهل لاكنه يدخلك للأنميشن بحيث ستتخطى أهم مراحل الميكانيزم عبر هذه الشخصية المسماة بورجيلة لإحتوائها على رجل واحدة ، عملت الريدجين على الماكس هناك ردجين كراكتر ستوديوcharacter studio و ريدجين يدويcostum rig فإختر ما شئت
التطبيق7
حرك بورجلة و هو يحاول قفز الجدار من مكان لآخر أنظر التخطيط ،
المغزى من هذا التمرين هو أن تتعامل مع الإكاIK و العضامbonse لتحقيق حركة معقولة و ممتعة لاكن المغزى الأهم هو تمثيل الحركة و تحليل اللقطة عبر تخطيط جيد و دراسة معمقة إذا كنت تتوفر على كامرا سجل نفسك و أنت تقفز ثم أنظر أين تكمن قواعد الحركه أدرس من يقود الحركة و كيف هو شكل الجسم و ما تأثير الوزن عليه من يصل الأول للأرض من الذي يليه كيف هي حركة الفلوثرو عديد من الأسإلة عليك طرحها ثم الإجابة عليها من خلال تحريكك لهذه الشخصية
خطط لفكرتك إبحث عن المرجع حلله ثم طبق ما لاحظت
حمل ملف الماكس لبورجلة save as


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

************
حمل ملف الماكسmax2008-character studio لبورجلة save as


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

***********
بلوكين الأنميشن

عادة طريقة العمل في الأنميشن تختلفة من شخص لآخر كل أنمطور يكتشف طريقته وفق قدراته و تبسيطه للأمور .طريقتي في العمل تعتمد على الطريقة التقليديه في التحريك أي2D. تودى أحرك عبر العين و ما ينتابني من إحساس إتجاه الحركة إذا كنت أحرك 30 فريم لثانية فإني أقسم الفريم رايت إلى 4 أجزاء هذا يعني أني أحرك ب 7 فريم لثانية ،
سأظرب لكم مثال من خلال هذه المراجع ا لتي سجلتها
الكمرا تسجل بفريم رايت 30 فريم لثانية سأقسمهم إلي 4 لأحصل على 15 ف/ث* بعد ذالك أقسمها لأحصل على7,5 ف/ث* ثم أقسم هذه الأخيرة للنصف لأحصل على 3,7 ف/ث* كما ترون من خلال هذه المراجع المغزى من هذا التقسيم هو البحث عن مفاتح الحركة أو الأوضاع الرئيسية التي أعتمد عليها لبناء الحركة ثم أشرع في دراسة التوقيت مابين كل وضع أدرس كذالك السبايسين و التسارع و التباطئ و سكواش و ستراتش للجسم و لا أنسى الفلوثرو للحركة كما درسنا سابقا ناتج عن فعل و ردة الفعل
كل هذه التحاليل جد مهمة أن تدرسها قبل أن تلامس يداك الكمبيور
البرنامج الذي أستعمله في تقطيع الفيديو و كذالك في تحكم بالفريم رايت هو فيرتوالداب.virtualDub


frame rateالفريم رايت هنا 3.5 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
ما تلاحظونه هنا هم فقط أوضاع الرئيسية لمجمل الحركة إقرأو الفيديو فريم لفريم ستجدون فقط 18 وضع فقط ،هي المسؤولة عن مجمل الحركة ،كل وضع له توقيت خاص أي مكرر 5 مرات أو 10 مرات حسب توقيت مجمل الحركة هذه الطريقة في التقسيم تسمى من وضع لوضع طريقة ممتازة متينة لبناء الحركة قوتها تكمن في كيفية تعامل مع كل وضع بكل عناية و دراسة لأن في الأخير أنت تأسس هيكل مجمل الحركة فكر جيدا أن تكون متقونة لأن المرحلة الموالية ستعتمد عليها بشكل كبير في إضافة الإنبتوين
frame rateالفريم رايت هنا 7.5 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

frame rateالفريم رايت هنا 15 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
هنا الفريم رايت مضاعف وهذا يعني مزيد من الأوضاع بين الأوضاع الرئيسية الآن أريد منك أن تلاحظ جيدا معي الحركة و بالذات مكان الخصر لأنه هو من يقود الحركة
هو منبع التوازن هو مركز ثقل الجسم أنظر جيدا لمساره ثم إتجاهه لاحظ كم يأخذ من الوقت في الإستعداد لاحظ التسارع و التباطئ ثم الفلو ثرو قبل إستقراره
الآن لنركز على القدم أنظر مسارها حينما تغادر الأرض ثم حين تلامس الأرض المسار عبارة عن أقواس كل هذه الملاحظات ستحاول نسخها في شخصية بورجيلة إعتمد على المرجع ليوجك الإتجاه الصحيح لا تستعجل خد وقتك في التحليل فذالك مما سيجعل عملك متقن و معقول
frame rateالفريم رايت هنا 30 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

أحول الفريم رايت إلى الربع ثم أشرع في إنشاء الأوضاع الرئيسية بعد الإنتهاء الكمبيوتر يهيء لي الإنبتوين بين كل موضع حينما ألعب الحركة وهذا مما يجعلني أحرك بطريقة تودي من وضع لوضع
بلوكين الأنميشن

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
الآن حان وقت التطبيق( لهذا الأمر سميت التمرينات تطبيق لأنك تطبق ماتلاحظ عيناك و أنتم تعلمون أن الأنميشن هي الملاحظة) ، حسنا الأن بعدما أشبعت ذهني بهذه الملاحظات و القواعد أملك شيئ يمكن أن أرتكز عليه في تطبيقاتي وهناك فرق شاسع بين هذا و تحريكك مباشرة عبر الكمبيوتر صحيح هناك فرق هائل و هذا ما أسعى أن أوصله إليك فلا تهمل هذا الباب
حسنا سأشرع في تطبيق ملاحظاتي و سأعمل نفس الشيء مع الكمبيوتر أول شيئ أفعله هو طريقة من وضع لوضع سأفتح الماكس و أنزل الفريم رايت إلى الربع ثم أشرع في إنشاء الأوضاع الرئيسية المسؤولة عن مجمل الحركة أي تلامس أعلى

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط



لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
محاولة أخرى لاكن إستعداد مختلف ،الشخصية حركة بكراكترستوديو

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

الثلاثاء، 13 يناير 2009

كواليس الأنميشن ، أهمية العين ---->07


العين
كيف تنظر للأشياء بعين الأمطور؟
أحببت أن أدرج هذا الموضوع بين أعينكم ربما أثير إنتباهكم حول هذه المادة الجد مهمة في حياة الأنمطور و اللتي أعتبرها من أهم و أعظم المبادئ التي يكنزها الأنمطور وهي الملاحظة .
فماذا نعني بالملاحظة
الأنمطور لما يريد أن يدرس الأنميشن فهو يمر عبر عدة مستويات و طبعا كل أنمطور و شخصيته وخلفيته
ويأثر ذالك بشكل كبير على إكتسابه قوة الملاحظة، غالبا وأظن أغلب المحركين لديهم خلفية الرسم وهذا يساعدهم بشكل أساسي في تنمية قوة ملاحظتهم للأشياء لذالك فالدرس الأول للأنمطور هو نقل الأوضاع الحقيقية إلى رسومات هذه الرؤية المتكررة للموديل و محاولة محاكاته و نقله من حالة تريدي إلى تودي هي بمثابة تسائلات مع نفسك و عقلك و دراسة معمقة تجعلك تفكر و تتسائل وربما تنتقد نفسك إذا كان هناك أمر لم يعجبك و بالتالي تقود نفسك و تنمي حسك و عينك تصبح ممتازة في إلتقاط الصور و تخزينها في الدماغ ومع كثرة الممارسة قد تستغني عن الموديل و تبدع من تلقاء نفسك .

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

والت ديزني بعد نجاح أول عمل له مع ميكي ماوس فكر في إنشاء شركة الرسوم المتحركة لاكن أهم من هذا و لقلة المحركين في ذالك الوقت فكر بإنشاء مدرسة لتعلم الأنميشن في ذالك الوقت لم تكن جميع المبادئ موضوعة بشكلها الخاص من طرف الرجال الذهبين التسع كما أسماهم ديزني ،فقط مدرسة تعتمد على قوة الملاحظة في الرسم و الحركة كانوا يلاحظون أي شيئ حتى كيف تسقط نقطة ماء في الحوض هذا ساعد ديزني بشكل كبير في أن ينمي من تقنياته الفنية في مجال الأنميشن ثم وضع أصول الحركة، كل هذا كان سببه قوة الملاحظة ، والتحليل
إذا كانت لديك خلفية في مجال الرسم فلا تتردد أن ترسم أشخاص سواء أصدقائك أم من عامة الناس أرسم فقط كروكيات لهذه الأشخاص في أوضاع مختلفة و معبرة الرسم يجبرك على قوة الملاحظة و التحليل و يجعلك تخاطب نفسك في حوار دائم حتى تكون راض عن عملك كما أنه ينمي لك حس التعبير الجسدي من خلال مركز ثقل الجسم و خط الوضع و محيط ضله ، الممارسة المستمرة ستمكنك من تخزين معلومات هائلة
في ذهنك و يصبح لديك شعور تلقائي بالبنية الجسدية قد تستعملها أثنائ بنائك للشخصية .
طيب لاكن أنا لا أجيد الرسم حتى الإتقان؟
الرسم هو إحساس لما تشاهده عينك أي عقلك وليس بالضروري أن تتفنن في الرسم أثناء أدائك الكروكي للشخص قد يكون رسم تبسيطي سطحي لاكن يحوي كل ما تبحث عنه من تعبير للجسد و خط الوضع و ضل واضح فقط لا تدخل في الجزئيات لأن ذالك قد لا يفيدك في مسيرتك كأنمطور ربمى يفيد ميول آخر مثل لوحات زيتية أو رقمية ،

هذا في مايخص الرسم والتخطيط هناك أيضا معنى آخر للملاحظة يتجلى في عدة مجالات يعود على الأنمطور بالمنفعة مثلا في حياتك اليومية في الأفلام و في نفسك فأنت مثلا تريد أن تفهم بعض المبادئ في الحركة قد تستعين بهذه المراجع وتحللها ثم تذهب بعيدا تنظر إلى أعمال المحركين الكبار كيف حققوا هذا الأمر تنظر و تتمعن أين تختبئ مبادئ الحركة ،كنت دائما أفعل هذا بإستمرار حينما أدرس مبدأ أحاول أن أنقب عليه سواء في الأفلام أو مباشرة مع الناس ، هذا يساعدني كثيرا في فهم و الإحساس بأهمية هذه المبادئ و أهم من هذا أني أمتلك عين ناقدة تساعدني في توجيه عملي حينما أحرك الشخصيات
كنت مؤخرا أشاهد فلم هورتن يسمع من؟ و شدني كثيرا الأداء الكرتووني و حاولت مع نفسي أن أنقب عن مبدأ الإستعداد في الأنميشن تخيلوا معي وجدت أن جميع الحركات للشخصيات يستعملون هذا العامل بشتى الأنواع و نقبت كذالك عن الأوفر لابين والفلو ثرو و العديد من المبادئ الأخرى التي تساهم بشكل كبير في إعطاء مردودية جيدة في الأنميشن ، بمجرد تنقيبي عنهم فهمت و كشفت الشفرات السرية المعقدة في الأنميشن و سأستعملها كسلاح في مواجهة هذا الوحش الأنميشن لأني أدركت بالملاحظة أين و متى سأطبق هذه الأدوات ،عليك فقط أن تحدد ما تريد أن تلاحظ ثم تأخده و تحلله تنظر إليه فريم بفريم ثم تسأل نفسك لو أنا لدي مثل هذا المشهد ماذا كنت فعلت إذا كانت معلوماتك ضئيلة ستجد صعوبة بالغة لاكن إذا كان دماغك فائض بالمعلومات تلقائيا ستجد نفسك تؤدي عملا متميزا
عليك كأنمطور أن تهتم في بناء هذا البنك المعلوماتي من الملاحظة و التحليل فلولاه لن تصبح يوما أنمطور ممتاز فقط سيكون أدائك ضعيف
خلاصة
الملاحظة هي الأنميشن بدون قوة الملاحظة عملك سيكون ضعيف
الملاحظة تمكن من فهم عن عمق الحركات و التصرفات و تدخل لعالم الأنميشن من بابه الكبير
الملاحظة تنمي لديك قدرة النقد
الملاحظة تنمي قدراتك في مواجهة الأنميشن
فلاحظ و حلل كل ما تشاهده عيناك سيأتي يوما تصبح من أحسن المحركين إنشاء الله

الأحد، 11 يناير 2009

الفصل1 التطبيق6 خلاصة -------->07


ذيل السنجاب يساعده على التوازن


خلاصة
ذكرنا سابقا أهمية الأوفرلابين في إبداء الحركة أكثر واقعية و عضوية و أنها حركات ثانوية تأتي متأخرة
الأوفرلابين من أهم المبادئ الأساسية في الأنميشن فأنت مثلا لما تجري و تقف فأطراف جسمك تأتي متأخرة و مختلفة الإقاع والحركة فيما بينها يعطي بذالك تسلسل مجمل للحركة بشكل تدريجي حتى يستقر جسمك
هناك بعض الحالات يمكن الأنمطور أن يعتمد عليها لتحقيق أوفلابين بشكل آلي مثلا العضلات أو الثوب أو الشعر،الأن التكنولوجيا تمكننا من التركيز على الأمور أكثرتعقيد مثل الأداء المسرحي الكرتووني ، وإمتلاكك هذه المبادئ تمكنك من تحقيق مستوى عالى في الأنميشن
التطبيق الموالى يحيط بجميع المبادئ التي تم دراستها و ضيف الحلقة هي عبارة عن شخصية مكونة من جسم كروي و ذيل إسمه بوذيل ، حاول أن تجد قصة أو سناريو جد قصير محاولا بذالك إعطاء هذه الشخصية عقل و قلب نشاهد من خلالهما عرضا ممتعا تطبق فيه مبادئ الحركة

بوذيل
تحميل ملف ماكس الشخصيةsave as

حمل الملف بجودة عاليةsave as
للحصول على لوحة تحكم لإعادة الكونطرولات إلى الصفر أظغط على Altآلت وضغط Right clickعلى يمين الفأرةchoose transforme to zero

تعالوا الآن نألف هذه الشخصية و نطبق عليها بعض التمارين البسيطة حتى نألف الكونطرولاتcontrols
حرك بوديل يقفز في مكانه مراعيا بذالك حركة ذيله في إنسيابة مع جسده لتعطي معنى حقيقي و مقبول لمجمل الحركة



لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط
حاول أن تجد فكرة بسيطة ذات معنى من خلال تحريكك لشخصية بوذيل فكر في إعطاءه صفة كاءن حي سنجاب أو فأر إذا أردت أن تضيف عوامل أخرى لتعزز فكرتك فلا تتردد المهم هو مشاهدة أداء جيد بتطبيقك لمبدأ الأوفرلابين على الذيل لا تنسى أنه عضوي أي به عضلات حسب تخيلك للشخصية


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الخميس، 1 يناير 2009

الفصل 1 التطبيق5 :أوفرلابين-الحركات المتأخرة<---06

موضوع اليوم هو مختلف عما درسناه لاكن طبعا هو كذالك خاضع له و أظن أنه كل ما سندرس مستقبلا فهو يمر من خلال هذه المبادئ التي درسناها سابقا و هي أهمية التوقيت في إظهار واقعية الحركة ، وهاذا الدرس سيتناول مبدأ جد مهم و فعال في إظهار حيوية الحركة ألا وهو الحركات المتأخرة أو أفرلابين فما معنى الأوفرلابين ؟
الأوفرلابين هو كل ما يتعلق بالحركات الثانوية و التي تأتي متأخرة بفعل تبعيتها لأصلها ،وتتمثل هذه الحركات إما في الملابس أو الشعر أو الأعضاء والأمثلة كثيرة نكتفي بمثال واحد لفهم هذا المبدأ نأخذ الملابس مثلا : فأنت لما تمشي ثم تقف فجأة فملابسك لن تقف كذلك فجأة ستستمر في الحركة و تأخذ وقتا لسكونها هذه الحركات هي الأوفرلابين
الأوفرلابين هي حركات تلقائة خاضعة لمؤثر أو مهيج هناك مثال جد بسيط لفهم هذا المبدأ جيدا هو السلسلة
السلسلة خاضعة لمبدأ التبعية أي هناك أب و أبناء ،الأب هو من يفتعل الحركة و الأبناء ينعكس عليهم هذا الإفتعال بالتدريج ليصل لآخر إبن

تعالوا نحلل هذا المبدأ في بعض المراجع لالتعرف عليه و فهمه جيدا


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الأوفرلابين يخضع إلى فعل وردة فعل هذا الفعل يكون بمثابة مفتعل الحركة و هو الذي يقودها و ردة الفعل هي حركات ناتجة عنه كما ترون في هذة اللقطة اليد هي مفتعل الحركة و حركة البطن ناتج عن صفعة اليد مما يولد لنا تموجات في البطن و الصدر و بقية الأعضاء مفتعلتا بذالك حركة الأوفرلابين نفترض أن اليد صفعت البطن و ليس هناك أوفلابين أي أن البطن لم تتأثر و ضلت جامدة ماذا سنرى سأقول في نفسي أن البطن ليست عضوية أي جماد أي صخرة جامدة لا تتأثر بهذا الفعل ماذا نسستنتج من هذا ؟نستنتج أن الأوفر لابين يعطي حيوية وعضوية إلى مجمل الحركة ، فكر في هذا الأمر حين تحرك شيئا فيه فعل و ردة فعل


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الفلوثرو أو ردة فعل الحركة دائما هي ناتجة عن فعل أو أكشن هنا في هذا المثال الفعل هو إنحناء الفتاة و ردة الفعل هو إستقرارها أو سكونها و الأوفرلابين هنا يتمثل في حركة الحلقة في أذن الفتاة لاحظوا معي أن الجسم ساكن عن الحركة لاكن الحلقة مازالت تتحرك إثر هذا الفعل


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الرسم بالأحمر يمثل مفاتيح الوضع لاحظ جيدا أن الحركة مستمرة حين اليد *الأب* توقفت ولاحظ جيدا إنسيابية الحركة عند توقف الإبن هناك حركات دقيقة فكر أن تفعل مثل الشئ في تطبيقاتك لا تعجز و لا تتكاسل في إهمالها لأن الدرس معتمد على هذه الجزئيات في إظهار حركات مقبولة

الأوفرلابين يضيف حياة للحركة

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الفصل1 تطبيق5

حسنا لفهم مبدأ الأوفرلابين overlappingو فلوثرواfollow through تعالوا نطبقهما في هذين التمرينين التمرين الأول سهل و يمكنك من فهم جيدا هذين المبدأين الأول :حرك عمود من مكان*أ *إلى مكان*ب* بحيث نحس أنه عضوي و حي مطبقا جميع المبادئ التي درستها مند البدية الثاني:حرك هذه السلسلة من مكان*أ *إلى مكان*ب* بحيث تراعي مبدأ الأوفرلابين

العمود هنا مطاطي له قابلية الإعوجاج يتأثر بفعل تحريكه


تخطيط سلسلة ذات إبنين

تقسيم أولي

التمرين الأول من التطبيق5 حرك عمودا ذا قابلية التمطط من مكان *أ* إلى مكان *ب * مراعيا عضويته و تموجه

فقط مفاتيح الحركة

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

تقسيم ثانوي للحركة

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

المرحلة النهائية إضافة الأوفرلابين و فلوثرو, تسليس الحركة


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط


حمل الملف الماكس3dsmax2008 عملت ريجين على تقوس يمين يسار للعمود حمل الملف هنا

التمرين اثاني من التطبيق5 حرك سسلة من مكان لآخر مراعيا مبدأ الأوفرلابين

حرك أولا الأب ثم بالتدريج حرك الأبناء سيسهل عليك الأمر إذا جزأت أو قسهة عملك إلى مراحل الأب أولا لأنه مولد الحركة وهي العلبة الإبن الأول هو من يتأثر ببفعل الأب و تكون حركته معاكسة للأبالإبن الثاني يتلقى التأثير تدريجي من الإبن1 الإبن الثالث هو آخر العنقود لاحظ أنه يشكل قوس مع إخوته وحركته معاكسة مع إتجاه حركة الأب و هو آخر من يقف عن الحركة ،إستعين بالمرجع و دون ملاحظاتك في دفتر الرسم ثم طبق ذالك في التمرين

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

حمل الملف الماكس3dsmax2008

تخطيط

الآن بعدما فهمنا الأوفرلابين من خلال هذه التطبيقات البسيطة تعالوا نحاول تحريك السلسلة و نصعب التمرين بل نعطيه أكثر معنى و حيوية ليس فقط إزاحات من مكان إلى آخر بل سأعمل على أن تكون الفكرة أكثر معنى و قبول لذى المشاهد ،يمكنكم أن تستوحوا من هذه الفكرة كما أنه يمكنكم البحث عن أخرى المهم أن تكون واضحة للمشاهد ، الفكرة سهلة وواضحة ،السلسلة تريد أن ترمي الكرة في السلة و يجب عليها أن تفتح الزر ،يمنك أن تتخيل شتى السناريوهات المهم هنا هو تطبيق الأوفلابين إضافة إلى المبادئ الأخرى
لا تنسى، فكر ثم خطط ثم طبق ما خططت له إنشاء الله نتيجة مرضية
حظ سعيد و إلى التطبيق الموالي


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط
تقسيم العمل دائما يكون عبر مراحل عادة ما أفعل هو التركيز على من يقود الحركة ، هنا في هذا المثال الأب من يقود الحركة، سأثبت أولا فكرتي و أعمل على التوقيت وفقا لما خططته لما أكون راضي تماما من التوقيت أركز في المرحلة الموالية وهي الأوفر لابين


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الآن مرحلة بلوكين للسلسلة راقب جيدا قوس السلسلة عندما يتحرك الأب في إتجاه معين حاول أن تحفض على إنسيابية هذا القوس وإذا أمكنك أن تتتبع قوس آخر إبن عبر تراجكتوار على أن يكون سلس دون زوايا أو تقطه مما سيعطي طابع جميل لمجمل الحركة ، لاحظ الفرق بين حركة بدون أوفلابين وأخرى بالأوفرابين فرق كبير الحركة تصبح أكثر جمالا و قبولا للمشاهدين ،كلما تفانيت في عملك على هذه الجزئيات كلما كانت نتيجة عملك أروع و أجمل


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط
أخيرا مرحلة سموتين المرحلة الأخيرة و اللمسات التي تعطي لمجمل الحركة معنها الحقيقي

الاثنين، 29 ديسمبر 2008

الفصل1 التطبيق4 :الإقاع<-----05

الإقاع
من خلال هذا التطبيق سنستخلص فهم المبادئ التي درسناها ونطبقها في الكرة لاكن سنضيف مبدأ آخر وهو إقاع الحركة و حيويتها إظهارالكرة أنها كائن حي بتخطيها لبعض الحواجز لاكن قبل البدئ دعهنا نتكلم قليلا عن الإقاع
الإقاع rythmeهو الذي يعطي معنى للأشياء نأخذ مثلا إقاع الموسيقى
الإنسان بطبعه لا يحب الأمور المتكررة بإستمرارية خطية بمعنى إذا كانت الموسيقى خطية متكررة سيمل منها و بالتلى يسأم منها أما إذا كانت تأخدك من إقاع لآخر ستحبها و لن تمل منها تماما كموسيقة موزار ، طيب نحن لسنا في دراسة الموسيقى لاكن يبقى إحساسك لهذه الأمور جد مفيد في مسيرتك كأنمطور ،الآن سأضرب لكم مثلا مرئيا عن الإقاع إذا أخذت ورقة و قلم شم خطيت خط أسود مستقيم على طول الورقة ثم أعطيتك تنظر إليها ، لن يثير فيك شيئا لأن عيناك ملت من إستقامت هذا الخط و تريد أن تنظر لشيئ آخر أكثر إثارة ، والآن سنأخد نفس الورقة و نخط خط تتخللها إنحنائات في الأعلى و الأسفل ثم تنظر إليها ،أمممم الأمر هنا يختلف عيناك ستتنقل من منحنى لآخر وبالتلي لن تصاب بالملل فهذه طبيعة الإنسان و نظرته للأشياء ، عند موت الإنسان في غرفة العمليات الأطباء يسمعون إقاع خطي ثابث لنبضات قلبه هذا يعني أن قلبه توقف أي توفى أما إذ سمعوا إقاع مختلف فهذا يعني أن قلبه يستمر في النبض و بملاحظتهم إلى مخطط القلب يشاهدون منحنيات الدقات القلبية هذا الإقاع هو الحياةفي الأنميشن الإقاع جد مهم لإظهار الحيوية و الديناميكية من حالة إلى حالة نفترض أنك تشاهد شريط لإنسان يمشي ، يمشي لمدة ساعة و أنت تنظر إليه فقط يمشي لن تستطيع متابعة الشريط لأن الشريط كله فيه شخص يمشي فقط من زاوية كامرا واحدة ، طبعا ستمل منه و تطفئ الجهاز و تبحث عن أشياء أكثر إثارة ، أما إذا كان هذا الشخص يمشي ثم يقف ثم ينظر و يفكر ثم يجري ويسقط ويتسلق وووو،إلخ ... ستهتم بمتابعة الشريط لأنه يحوي إقاع وإثارة ،والأمثلة كثيرة لاكن نكتفي بهذا أنت كأنمطور عليك أن تفتعل الحياة و عليك أن تكون مدرك لهذه الأمور عليك أن تلاحظ وتدقق و تطبق ذالك في الأنميشن سيكون عملك جد واقعي و مقبول لأنك نقحته بمثل هذه الملاحظات فكرجيدا عندما تريد أن تحرك الكرة أن يكون لديها إقاع مختلف في مجمل الحركة وكذالك في جزئياتها
تخطيط
إليكم سناريو التطبيق
الكرة ستنطلق من مكان *أ *هدفها هو الوصول إلى المكان *ب*حيث توجد الكرة الضخمة ، هناك زر يجب أن تشغله لتستطيع الوصول الى ذالك المكان
الهدف من السناريو هوطرح أفكارك و كتابته و رسمه مرحلة جد مهمة لتنقيح أفكارك ولدراسة أي حركة مثلا أين يكون الإستعداد التسارع و
التباطئ ثم مجمل الإقاع كما فعلت هنا في التخطيط
كما تلاحظون هنا وضعت المفاتيح الرئيسية للحركة هذه المفاتيح تعتبر بمثابة القلب النابض للحركة أو حجر الأساس حيث سأدرس أين التوقيت و أقود فكرتي من خلالهم لن أهتم بالجزئيات في هذه المرحلة فقط أهتم بهذه الأوضاع في المكان المناسب و الوقت المناسب بعدها سأكمل البنيان بإضافة البريكداون ثم إنبتوين حتى يكتمل العمل
تقسيم.blocking

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

بعد وضع مفاتيح الحركة في أماكن ،تلامس أعلى تغير إتجاه و تثبيث إقاع الحركة قمت بإضافة البريكداون الثاني و إنبتوين لاكن بدون سكواش و ستراش سأعود له بعد تثبيت التوقيت والإقاع أنظر إلى النتيجة الفيديو هنا بفرايم رايت 15 فريم لثانية

بعد إضافة السكواش و سترتش الكرة أصبحت حية و ديناميكية و عضوية

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

تحميل ملف رجين الكرةball-rig سكواش وستراتش ثم دوران تلقائي مع تحريك الكرة على محور إكس:يعمل على الماكس3dsmax2008

save asهنا

أهمية الإستعداد في إظهار الحياة

يمكنك أن تفتعل الحياة و أن تضيف إحساس لهذه الكرة فقط بتحكمك بالإستعداد و سكواش ثم ستراتش لأنك ذالك تجعلها تفكر و تنبض بالحياة أنظر إلى هذا المثال البسيط لكرتين يتحركان بنفس الطريقة ولهما نفس التوقيت لاكن إحداهما جامدة و الأخرى تنبض بالحياة فأين فيهم الأكثر عضوية و حيوية في نظرك؟ طبعا السفلى ،ترى ما الذي يعطيها هذه الميزة ، تعالوا نحلل هذا الفرق

*بين الفريم0 إلى الفريم21 الكرة العلوية تقف عند هذه الفريم بينمى الكرة السفلى تتابع توقفها بحركات جد دقيقة دهاب و إياب

*بين 36 و49 العلوية حركتها خطية و تمططها ليس له معنى أو حس لأنه خطي بدون إقاع فقط من مكان لآخر و لا يخضع لمبدأ التسارع و التباطئ مما يطفي عليها جمود في الحركة في حين السفلى تأخذ إستعداد و كأنها تأخذ نفس و هي تراعي لمبدأ القوس و التسارع و التباطئ وأنظر لحركات توقفها كم هي دقيقة هذا ما يجعلنا نحس و نشعر أنها تفكر و تنبض بالحياة

*بين69 و82 أنظرالفرق بينما العلوية تقف فجأة بدون تسارع و تباطئ في الحركة أما السفلى فهناك فعل و ردة فعل الجزئيات في الحركة جد مهمة و هي أيضا خاضعة لمبدأ التسارع و التباطئ مهما كانت الحركة دقيقة لاكن إدا تمعنت جيدا ستجد أنها كذالك تخضع لهده المبادئ فلا تهملها و لا تستهين بها فبها يكتمل عملك و بها تصبح عيناك كالصقر تترصد أين تكمن هذه المبادئ وتصبح أنمطور ممتاز

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

الأحد، 28 ديسمبر 2008

الفصل1 التطبيق3 :الإستعداد,سكواتش,ستراتش<--04

الإستعداد مبدأسكواتش و ستراتش
الإستعداد في الأنميشن شيئ ضروري وحيوي في إظهار الحركة أكثر واقعية بدون هذا المبدأ لايمكن أن نحصل على فعل أي أكشن لكل فعل نفعله لابد أن يكون مصحوب بحركة إستعداد نأخذ على سبيل المثال شخص يقدف كرة القدم ،يأخذ إستعداد الكافي لقدف الكرةالإسعداد يهيئك لتتبع الحركة وكلما كان الإستعداد كبير كلما كان الفعل أكبر تعالوا نحلل بعض المراجع ونستشعر أهمية هذا المبدأ
إستعداد رجل الكولف لاحظوا معي الإستعداد الذي يأخده هذا الرجل لرمي الكرة ثم لاحظوا منحى الحركة أي القوس الآن ركز نظرك كم يأخذ الرجل من الوقت ليرمي الكرة الإستعداد هو فعل و ردة فعل أيaction أكشن وreaction رياكشن

مرجع تحليل الإستعداد

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

مرجع أكشن بدون إستعداد

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

لاحظوا معي الآن رمية كرة الكولف بدون إستعداد الحركة تبدو غريبة و ناقصة و غير معقولة بسبب نقصان هذا المبدأ فكر جيدا حينما تريد إعطاء فعل ما فكر في الإستعداد لأنه ضروري لتكون الحركة أكثرواقعية

السكواتش و الستراتش عاملان أساسيان في إظهار الحركة أكثر عضوية السكواتش و الستراتش لايعني فقط التقلص و التمدد للأشياء الرطبة و الماطاطية قد يكون مثلا تغير في خط وضع الجسم ،كيف ذالك؟ نأخذ على سبيل المثال إنسان يقفز فإستعداده للقفز هو عبارة عن سكواتش لأن الجسم ينكمش وحجمه يتغير بإنتناء رجليه و عموده الفقري يأخذ شكل قوس فهاذا عبارة عن سكواتش أي فعل أي أكشن و ردة الفعل هو تمدد الرجلين وهي بمثابة ستراتش لأن الجسم يتمدد لحده الأقصى هذا الإختلاف في الحجم يعطينا كذالك صفة الإستعداد ،تعالوا نحلل هذة اللقطة من فيلم بوليت ، لاحظوا التغير في الحجم الجسم ينكمش لداخل ثم ينبسط للخارج يوحي لنا بذالك أن أمرا ما سيحدث وهذا الأمر هو تفاجئ الطفل

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط


إستنتاج

الإستعداد يوحي لنا أن أمرا سيحدث

الإستعداد هو سكواتش و ستراتش كلما كان الإستعداد كبير كلما كان الفعل أكبروالعكس صحيح ...

سكواتش و ستراتش يوحي لنا عضوية الحركة وحيويتها

سكواتش و ستراتش هو تغير في الحجم أي تقلص و تمدد

تعالوا الآن نقوم بتطبيقات هذه الملاحظات على الكرة ،سنجعل الكرة أكثر عضوية و حيوية و ديناميكية بتطبيقنا عليها هذه المبادئ التي درسناها من أول

تطبيق *الفصل1 التطبيق3

*حرك كرة من مكان لآخر محاولةً قفز حائط أو حاجز فكرأن تعطي للكرة إحساس أنه كائن حي*

تخطيط

الكرة هنا ستأخذ وقت أطول للإستعداد وذالك حسب طول الجدار ،الكرة تتتقلص ،شكلها سيتغير ثم تتمدد أخدتا بذلك الإستعداد الكافي للقفز مثل تماما ما يفعل الإنسان فهو يقلص من جسم نحو الأسفل ثم يتمدد ليقفز نفس المبدأ على الكرة،الكرة تأخذ شكلها الطبيعي حين وصولها للأعلى ثم تبدأ تغير من شكلها عند التلامس ، مجمل الحركة هنا عبارة عن فعل و ردة فعل ، الفعل الأول هو القفزة الأولى و ردة فعل ذلك القفز الثانة أي أن الأولى خلقت لنا الثانية و هذا حتى تستقر مما يعطيها طابع حيوي و عضوي و ديناميكيلاحظتم الآن كيف أن التخطيط يسهل لك عملك و يجعله متقن لأنك تطرح فيه أفكارك و إحساسك إتجاه عملك ، فلا تهمله :-)

سأحاول أن أدهب بعيدا في تخطيط الحركة ولما لا تحريك بالعجين سيمكنني ذالك من فهم جيد لهذه المبدئ ،سأحاول أن أسجل حركات الكرة بالكمرا كل فريم أي صورة حتى تكتمل الحركة ،إعتمدت في تحريكي ل3 أشكال للكرة حالة عادية و حالة سكواتش ثم الستراتش فقط سأحصل على حركة مقبولة و مع قولة ، إنتبه لا مجال للخطئ في مثل هذا النوع بحيث لا توج إلغاء لأنك تحرك في زمن حقيقي ريلتايمreal time من التحريك و يسمى سطوب موشنstopmotion



لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

تقسيم الحركة

الآن سأضع مفاتيح الوضع أي كي بوزkeypose في أماكن، الأعلى، تلامس و تغير إتجاه

بدون أن أضيف الفريمات, الحركة ستكون مسرعة, شيئ عادي فأنت في بناء هيكل الحركة فلا تستعجل المراحل الآتية ستأخذ منك وقت أطول و عليك أن تضع هذه المفاتيح بعناية

إضافة البريكداونbreakdown

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

بعد وضع المفاتيح الآن سأضيف أوضاع أخرى خلال هذه المفاتيح مراعيا أين سيكون التسارع وا لتباطئ وأركز إهتمامي على السبا يسين فقط بقليل من الفريمات كما فعلت هنا في هذا المثال

إضافة الإنبتوين

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط

طريقة الأنمطور في تقسيم عمله

هناك طريقتان في التحريك ينهجهما الأنمطور طريقة من وضع لوضعpose to pose و طريقة حرك ولا تبالىstraight aheadطريقة وضع لوضع ،هي طريقة ذكية و جد عملية لأنك تكون فكرة مسبقة عن مجمل الحركة متى تبدأ و إلى أين تنتهي إجابية هذه الطريقة أنك تربح و قت كبير عملك يكون فعال ومتقن أما سلبيتها فيكمن أنها غير إبداعية أو ليست عفوية طريقة حرك و لا تبالي ، إسمها يذل على معناها أي أنك لاتبالي أين ستقودك أفكارك لأنك تحرك للحظة التي أنت فيها بدون ما تعلم ماذا سيحل بالحركة أي أنك تستوحي أفكارك و أنت تحرك خطواتك هي اكتي تقودك تنظر للأشياء عن قرب و هذه طريقة عفوية مفعم بالإبداع لاكن لاتدري أين ستتوقف و قد تضيع أحيانا و هذا مضيعة للوقت و الوقت من ذهب ،إذن الحل هو أن تمزج بين الإثنين وهذا هو النهج الصحيح لكل أنمطور يريد أن يذهب بعيدا بفنه لتوضيح أكثر سأشرح لكم هذه الطريقة عبر هذه الرسومات