المتابعون

الثلاثاء، 29 ديسمبر 2009

الحركة الثابتة أو moving hold

الحركة الثابتة أو moving hold ماذا نعني بالحركة الثابتة ؟...هذه العبارة وليدة الكمبيوتر أو cg حيث أطلق عليها الأنمطور 3d هاذا الإسم على الحركات الدقيقة التي تكون شبه ثابتة في الأنيميشن وهي في الحقيقة وليدة الكمبيوتر حيث أنا هذا الأخير يضيف تلقائياً عدد من الفريمات بين كل مفتاح ...في زمان تودي 2d المحركين كانو لا يهتموا لهذه الحركات الثابتة لسببين أولاً كانت الأنميشن تحرك بإيقاع 12فريم لثانية 12fps ثانيا قوة الرسم كانت تقتل الجماد الذي هو بالوضع ولاحظوا ذلك في الرسوم المتحركة تعالوا الأن لنفهم أكثر دور الحركة الثابتة في إعطاء حياة وحيوية وعضوية للأنميشن بمقارنة أنيميشن بها الحركة الثابتة والأخرى لا
بدون الحركة الثابتة

رابط الجودة

مع الحركة الثابتة

رابط الجودة

حاولوا أن تلاحظوا الحركة الثابتة في الأفلام وانظروا كيف يؤثر ذلك على مجمل الحركة طبقوا ذلك في تطبيقاتكم حاول أن تلعب بمختلف الكيرفات فهي المسؤل الأول عن هذه الحركة

مثال لإحدى الأفلام الكرتونية

الأربعاء، 9 ديسمبر 2009

الفصل 2 التطبيق 9

التعبير الجسدي
أهلاً بكم من جديد
سوف نتابع معاً إكتشاف سر هذا الفن الممتع *الأنمشن* مع إكتشاف التعبير الجسدي وحركاته الميكانيكية
معا سنحلل ونخطط لكشف أسرار تحقيق أنميشن مقنعة وجذابة في نفس الوقت ، هذا ألفصل يحتاج أكثر إلى الابداع لأنك ستتعامل أولا معا الفكرة ثم بعدها معا كيفية تحريك الكراكتر عبر الأداء المسرحي

قبل الخوض في تطبيق الأداء المسرحي أود منكم أن تقرئوا هذا الكتاب المترجم من طرف الأخ فيصل (هنا ) والذي هو بعنوان لغات الجسد والحركات البسيكولجكية وهو كتاب جد رائع لمن تمعن فيه وفهم قصده وكيفية الاستعانة به للبدئ في التطبيقات والتمارين ...فحاولو أن تقرأوه ولا تستعجلوا
بعدها سأضع انشاالله بعض الأمثلة المفصلة من التخطيط إلى التحريك
التطبيق هو عبارة عن تحقيق آنميشن لكراكتر يتغير من حالة إلى أخرى معاكسة مثلاً : الشخصية تلعب دوراً ما إلى أن يحدث أمراً يغير تماماً من تصرفاته لينتقل إلى حالةٍ أخرى
كما ترون في هذا المثال الشخصية كانت فحالة عمل إلى أن حدث فجأة أمرا
آخر وهو أن أحداً رماه بكرة فغضب على اثرها ثم قام بردت فعل
لك أن تتخيل عدة سيناريوهات وتحصل على فكرة متينة

تخطط لأنميشن


الأداء المسرحي أو التمثيل يحتاج أكثر إلى أفكار وإبداع من طرف الأنمطور يحتاج بالأخص أن يكون المحرك ذا قابلية على التمثيل ...وهذا لن يتوفر لدى المحركين إلى إذا كانت لذيهم قوة الملاحظة ...إذا كنت مثلاً في الشارع أو السوق حاول أن تلاحظ تصرفات الناس وحركاتهم ...فكل حركة مهما كانت إلا و لذيه معنى وهدف ودورك كى أنمطور أن تحرك الشخصية وتعطيها بعداً مسرحيا من خلال التعبير الجسدي ولن يكون ذلك إلا عبر وضعك أوضاعاً معبرة نستشعر من خلالها الفكرة وبالتالي أسد المشاهدين يقتنعون تماماً بفكرتك ويتفاعلون معها
بعض النقاط يجب اتباعها لتحقيق أداء مسرحي متميز
1) الإيقاع
فكر على أن تكن الحركة مختلفة في الإيقاع من حالة لأخرى
2) الاختلاف
فكر أن تكون الحركة ذا إختلاف في الأوضاع يعني من قوس لقوس مخالف وأعني بذلك خط الوضع هذا بدوره يخلق تباين في الإيقاع
انظروا إلى المثال هناك تباين في التوقيت وإختلاف في خط الوضع من حركة إلى أخرى وهذا يعطي لمجمل الحركة جاذبية للمشاهد وهذا ما نطمح له



هنا في هذه اللقطة أحاول أن أمثلة الحركة كي استشعر البعد الميكانيكي للحركة أترك جسمي ينفعل معا الفكرة ثم بعد ذلك أشرع في تحليلي الحركة ابحث فيها عن الأوضاع المعبرة ثم أنظر كيف لي أن أتمادى في وضعها وأراعي كذiلك التوقيت


مرجع للتخطيط


تقسيم الحركة

في مرحلة التقسيم أعطي إهتماماً كبيراً في وضع الأوضاع الذهبية والتفانى في وضعها لا استعجل هذه المرحلة لأنها جد حساسة كونها تمثل هيكل و مجمل الحركة ,أي الأعمدة الأساسية للحركة, فإذا ماكانت أوضاع ضعيفة فنتيجة عملك ستكون ضعيفة طبعاً , لذا فإني أبدي إهتماماً بالغاً بهذه الأوضاع اني لا أبالي بالتوقيت أو بأي شيئ أخر سوى بهذه الأوضاع...
ارسم أوضاع جد جميلة تحوي على خطوط جيدة حتى أكون راضي تماماً عن نتيجة عملي بعدها أشرع في إضافة التوقيت وتسلس الحركة

تسلس الحركة
يتبع ...

الأربعاء، 22 أبريل 2009

الفصل2 التطبيق8


ميكايزم الجسم تأثير الوزن على الجسم
مرحبا بكم من جديد نحن نتقدم شيئا فشيئا في فهم ميكانيزم الجسم كيف يتأثر و كيف ينتقل و يغير من شكله من حالة لأخرى تطبيق هذا الأسبوع يأخذنا لحقيقة تفاعل الجسم مع الأشياء وهذا مسيجعلك تفكر مليا في الأمر لأن الإنسان دائما في تعامل مع الأشياء حواليه و قد تكون سببا في أدائه تصرفا معينا يعني مثلا لما تحمل حقيبة ليست كمن يحمل أثقال أي أن التصرف يختلف لنوع الأشياء لاكن أهم عامل هنا الذي يقرر في هذا التصرف هو العقل ، نعم العقل مصدر حركة الإنسان و بدونه يختل لهذا عند فعل أي شيئ فأنت تفكر قبل أن تفعله و ربما هذا التفكير أدى بك أن تتصرف بطريقة ما
تخطيط أنميشن لحمل الصندوق1


خلاصة القول هو أن تطبيق اليوم هو عبارة حمل لشيئ ثقيل أو دفعه أو جره لك الإختيار و كلاهما يتعامل مع شيئ ثقيل مغزى من هذا التطبيق هو تعامل الجسم مع هذا الثقل كيف لك أن تبين من خلال أوضاع الجسم أن فعلا هذا الشئء ثقيل ؟ كيف تجعل المشاهد يستشعر فعلا وزن هذا الشيء؟
السر يقبع في أمرين مهمين هما قوة الأوضاع و الزمن إذا إستطعت أن تعبر من خلال الجسم و تغير خط وضعه عبر الزمن ستنجع في إصال فكرتك للمشاهد
إذن يستوجب عليك أن تحلل جيدا المرجع و تبحث فيه عن هذه الأمور
أنا أنصحك أن تأخذ يوما كاملا في تخطيطك لهذا التطبيق بعدها إشرع في تحقيقه
تخطيط أنميشن لحمل الصندوق2
تخطيطي هذا لحمل الصندوق ناتج عن تفكير عميق في كيفية الأداء من البداية للنهاية أي حركة هي مدروسة بإمعان و كل عضو يتحرك له معنى و هدف في أدق تفاصيله سأحاول فك هذه الرموز من خلال ملاحظتكم لهذا المخطط البسيط
أولا فكرت أن لا أبدأ الفكرة بدون معنى و هدف لذالك حاولت أن أضيف بعض الحركات الإمائية لهذه الشخصية لتبدو حية و نشيطة فبدأت أولا في إعطائه عقل يفكر به لذالك جعلته يفكر في أمر رفع هذا الصندوق لاكن قبل ذالك جعلته و كأن أحدا أمره برفعه ، فبعد التفكير قرر رفعه ووضعه على الطاولة و علي خلال هذا الإنتقال أن أراعي لوزن الصندوق من يتحرك الأول و الأخير و إذا لاحظتم بعد وضعه الصندوق و ضع يديه على ظهره لأنه أرهق و هذه الحركة تضيف شيئا في إظهار الشخصية أكثر قبول وإقناع بالنسبه للمشاهدين
لاحظ جيدا أني لم أجعل الشخصية ترفع الحمولة بسهولة فقد حاول الكرة للمرة الثانية و إضافتي مثل هذه الجزئيات هو شيئ يضيف لمجمل الحركة أكثر قبول للناس المشاهدين وهذا هو هدفي الوحيد من خلال هذا المقطع
فأي حركة كما قلت نابعة من العقل فقط عليك أن تضع نفسك مكان هذه الشخصية لذالك قمت بتمثيل الدور عدة مرات بعدها نظرت لميكانيزم هذه الحركة و للتوقيت و خط الوضع ثم بحث أين يمكنني أن أبالغ في الحركة
تقسيم أو بلوكين أولي

رابط الجودة
البلوكين الأولي هو بمثابة هيكل الفكرة لا يتخلله توقيت هو تركيز على أوضاع قوية معبرة و مبالغ في خطها على أي الحركة تدور في رأسي و كأني أراها فقط علي أن أحقق ما يدور بذهني و كيفية تحقيقه عبر البلوكين مرحلة جد مهمة و حساسة و أضن عليك أن تمضي وقتا لا بأسبه في البحث عن هذه الأوضاع مستعينا طبعا بتخطيطك و أحاسيسك أتجاه الحركة

تقسيم أو بلوكين ثانوي

رابط الجودة
البلوكين ثانوي مرحلة تأخذك للنهاية هنا تدخل في شجار مع التوقيت بإضافة البريكداون و تسليس الحركة و القوس و السبايسين و الحركات الخفيفة

رابط الجودة

المرجع فقط مقطع


هذه الأنميشن من بعض التمرينات التي أنجزتها مند زمن أحاول أن أعبر فيها عن ثقل الفأس فكان لابد لي أن أمثل اللقطة لأستشعر أين يمكنني أن أأكد على الأوضاع و أبالغ فيها لأعبر عن ما إستشعرته

الأحد، 19 أبريل 2009

الفصل2التطبيق7


حركة الجري تخطيط




أهلا بكم من جديد اليوم سنأخد تطبيق آخر لميكانيزم الجسم و نحن مع تنقل الجسم تطرقنا لحركة المشي و اليوم سنتناول حركة الجري سنحاول كالعادة تقسيمها و البحث عن السر وراء هذه الحركة كما قد ذكرت سالفا في عالم الألعاب و الأفلام الكرتونية فهي ظرورية و كل مبتدئ في الأنميشن لابد له من فهم أسرار هذه الحركة ، سنبدأ أولا في البحث عن المراجع سواء عبر يوتوب أو الكتب أو تصويرك بنفسك هذه الحركة ننظر نتيجة تحركنا و نحاول أن ندرس عن كتب هذا الميكانيزم في قالبه الأصلي بعدها نسعى لتطبيق هذه الملاحظات و المبالغة فيها لنخرج بميكانيزم ذا طابع خاص كرتووني ،بعدها ستنهجون نفس الأسلوب و الطريقة ثم تشرع في تحريك الشخصية بما تستشعره
حسنا إذا أخذت أو إستعنت بأي مرجع حاول أن تبحث فيه عن الأوضاع الأساسية المسؤولة عن الحركة بعدها أنظر لخط الوضع أنظر للسبايسين للخصر ثم لليدين كيف يتسراعان و يتباطئان لا تعجز عن رسم بالقلم فوق الفيديو تتبع فيه مسار الحركة لليد و الرجل ثم الخصر قوة هذه الملاحظات ستقودك لا ريب في توجيهك و أنت تحرك الشخصية راقب كل عضو كيف يتأثر أثناء الحركة راقب جيدا حركة دوران الرأس كيف يتأثر كذالك الصدر كيف يتأثر مع حركة اليدين بأي زاوية يدور من يدور أكثر جهة الصدر أم البطن؟ لاحظ هذه الأشياء أرسمها و إشرع في وضعها على جهازك حاول أن تركز فقط على الأوضاع الأساسية تفنن في وضعها أرجوك لا تستعجل أثناء وضعها خد الوقت الكافي و إدرس خطها و وزنها و جمالها لأن السر في نجاح حركة الجري يقبع فيهم فلا تستعجل أمر آخر إبدأ بالتلامس اليمين يسار ثم شيئا فشيئا قم بإضافة الأوضاع الأخرى دائما أثناء البلوكين أنظر التناسب بين الأوضاع و أنت تتنقل بينهم التناسب هذا يكمن في السبايسين و القوس لجميع الأعضاء
إلعب فقط بهذه الأوضاع أنظر للنتيجة أترك الفيديو يلعب عدة مرات ، حقق فيه و تمعن أين يكمن الخطأ ثم إشرع في إصلاحه ثم عاود الكرة مرات و مرات حتى تكن راض تمام بعدها إشرع في تسليس الحركة ثم عاود نفس الشيئ حتي يتقن عملك

هذه الأوضاغ الذهبية لحركة الجري أنظر للقوس و السبايسين لكل عضو... الألوان المتكررة هي تمثل الوضع و مرآته
لاحظوا أن الجسم يرتفع عن الأرض و لا يلامسها في وضعين هناك من يجعلها فقط في وضع واحد للحركات الكرتونية لاكن هنا حالة طبيعية مستوحات من المرجع
المرجع


تقسيم و دراسة المرجع


تقسيم الحركة فقط الأوضاع الذهبية

رابط الجودة
تسليس الحركة إجعلها تتكرر ثلات إلى أربع مرات قاطعا الشاشة من اليمين لليسار للمشاهد
طريقة تقسيم العمل

رابط الجودة
هذه طريقتي في تقسيم العمل و ربمى كل واحد له طريقته الخاصة كما يستشعر صياغة الفيديو فقد بعض الفريمات فلا تهتموا للنتيجة العمل

السبت، 11 أبريل 2009

الفصل 2 التطبيق6


حركة المشي جسم كامل

بمرحبا بكم من جديد محبي الأنميشن عدنا من جديد لدراسة حركة المشي لاكن هذه المرة سندرس الجسم بأكمله ندرس العمود الفقري و أطراف اليدين ثم الرأس و كل هذا له علاقة مع بعضه
حركة المشي دائما هي محطة أنظار الجميع و تمكنك من تحقيقها ستفتح لك باب كبير تدخل منه لعالم الحركة أو الأنميشن
كأنمطور أعمل في الألعاب الإلكترونية كنت دائما أتعامل مع ميكانزم حركة المشي و كل مر تكن مختلفة عن أختها نظرا لإختلاف الشخصيات فالوزن و مورفولوجيا الجسم عاملان أساسيان في تنوع حركة المشي
من خلال هذا التطبيق سنحاول عرض المراحل التي ستمكنك من تحقيق مشية مقنعة و جيدة


الأوضاع الرئيسية لحركة المشي يمين

طريقة البلوكين هي طريقة جد فعالة في تحقيق أي حركة مهما كانت معقدة لأنها طريقة متينة لأنك تبسطها عبر أوضاع معبرة فأنت لما تقم بإعتمادك على المرجع لتحقيق حركة المشي فإنك تبحث عن هذه الأوضاع، عن هيكل الحركة وهي تتمثل في التلامس و أعلى و تغير الإتجاه

الأوضاع الرئيسية لحركة المشي أمام
لاحظوا جدا العمود الفقري عند الوضع أعلى لاحظوا خط الوضع على شكل قوس هذا يكسر من إستقامة العمود و يعطي للحركة قبولها حاول أن تمشي و تنظر لجسمك أمام المرآة و تحسس هذا الخط كيف يتغير من وضع لآخر إنتبه أيضا إلى الصدر وهو يغير من زاوية دورانه وفقا لخطوات الأرجل
الأوضاع الرئيسية لحركة المشي أمام



رابط الجودة

تسليس حركة المشي

رابط الجودة
ميزة حركة المشي


ركز على العمود و الحوض
رابط الجودة
حسنا الآن نركز على هذه الأوضاع الرئيسية ننظر لتأرجح الحوض يمين يسار ثم أعلى أسفل ثم لأطراف اليدين نطبق عليهما مبدأ الأوفلابين لاحظ معى مسار اليد يكون شكل رقم 8 نائمة حاول أن تدرس مثل هذه الأمور في المرجع إستنبط كل هذه المبادئ و لا تعجز أبدا في رسمها و لو خطوط بسيطة المهم أن تمر هذه الملاحظات من عقلك ليديك لتفهم عن عمق أصل الحركة ثم تحدد هذه لمبادئ و تجعلها تقود مسيرتك في التحريك
من أخطاء المبتدئين أنهم يهملون المسار لكل عضو لايمكنك أن تحرك حركة بدون أن تعتمد عليه لأنه يعطيك إتجاه الحركة لكل عضو و بدونه ربمى الحركة تكون مكسرة و متقطعة و تتسائل أين مصدر الخطأ
الحركة هي قوة الملاحظة و إذا إستطعت ملاحظة هذه الأمور فإنك ستقود نفسك على تحقيق حركة مقنعة ...
المرجع


لا يوجد أحسن مرجع من أن تقوم أنت بفعلها وإحساسك بالوزن و الإقاع و كيف أنت ترى الحركة في ذهنك أولا ثم في جسمك بعد ذالك تدرس و تحلل النتيجة

رابط الجودة
بعد ذالك أبحث عن الأوضاع الذهبية و أحاول تبسيطها و البحث عن خط الوضع و الوزن و التوازن ثم الإقاع أي حركة مشي لها إقاع و أي حركة مشي لنا قوة المركز في هذا المثال قوة المركز يتمثل في الرأس أو الهامة لأنه يمشي بطريقة متبخترة متعالية

رابط الجودة
أقدم بين أيديكم طريقة أخرى في تقسيم حركة المشي جميع الحركات مصدرها من مركز ثقلها وهي جهة الحوض فأحببت أن أركز عليه و أنسى باقي الأعضاء بعدها لما أكن مرتاح تماما من الإقاع و التوقيت الذي لاحظتهما في المرجع أضف شيئا فشيئا باقي الأعضاء حتى أصل للرأس ثم أنظر لمجمل الحركة هل الكل متناسق كما خططت له مسبقا كل هذا فقط و لم أضف الإنبتوين فقط بلوكين حتى أكن مرتاح تماما من النتيجة بعدها مرحلة التسليل و التنظيف


بعض لأعمال القديمة لحركة المشي سنة 2003 أقدمها ين يديكم هي فقط تجارب العديد من التجارب هكذا الأنمطور كل يوم يتعلم من خلاله شيئ لا يتوقف عن التحريك هذا إن كان يريد أن يذهب بقدراته بعيدا

السبت، 4 أبريل 2009

الفصل2 التطبيق5



سنودع الشخصيات ذات الحزام الكروي و سنتعامل مع شخصية جديدة لها أطراف مثل شكل الإنسان هذه الشخصية ستقودنا طيلة هذا الفصل و التطبيقات ستأخذ طابع آخر مليئ بميكانيزمات معقدة نستشعر من خلالها فن التحريك و الأداء بتطبيقنا لجميع مبادئ الأنميشن
الأمور التي ستلازم الأنمطور طوال رحلته هته هي كيفية تعامله مع كل تطبيق كيف يمكنه تخطي النقاط الصعبة طبعا رغم أن الخطوط العريضة لطريقة العمل تختلف من شخص لآخر لاكن تم هناك قاسم مشترك بين كل أنمطورز في العالم و هي التخطيط و تحليل المرجع التى في الأخير تميز عملهم
التطبيق سُيحمل على عاتق شخصية جديدة إسمه مو مّو و يركز بشكل أساسي على الطرف العلوي أي الرأس الصدر و الطرف السفلي أي الأرجل
سنستعين بالجسد للتعبير عن التوازن بشكل متناسب مع الأرجل و هذا يصب تركيزك على مكان مركز ثقل الجسم حيث الحوض يلعب دور أساسي في توجيه الحركة و توزيع ثقل الجسم بين الأرجل لاكن أهم شيئ في هذا التطبيق هو تعاملك مع خط الوضع الذي يشكل شكل الجسم و يعطي للأوضاع قوة و ديناميكية لحركتك
لهذا قم بدراسة فكرتك عبر تخطيط جيد حاول أن تبحث عن أوضاع قوية معبرة أرسم الأوضاع الرئيسية و إعتمد بذالك على خط الوضع حاول أن تلعب بهذا الخط من حالة قصوى لحالة أذنى أي من شكل لآخر مخالف له هذا يجعل الحركة أكثر ديناميكية وأكثر إجتذاب
الإقاع
حاول أن تلعب بإقاع مجمل الحركة من حالة لأخرى إذا لاحظت في تطبيقي أنا كسرت الإقاع في المنتصف بجعله يفقد توازنه ثم يعاود إسترجاعه ليكمل قفزاته
لاحظوا معي كيف خططت هذا الإقاع فقط برسم الخط الأحمر يبين إتجاه الحركة و إختلاف إقاعها من حالة لأخرى
إرتكزت بشكل كبير على هذا المبدأ في إجاد الفكر ثم ركزت بشكل أساسي على الأوضاع الرئيسيه و قمت بتمثيل فكرتي لأنظر إليها بقالبها الطبيعى لأنظر من يقود الحركة بدون الإستعانة باليدين في الحقيقة شيئ جد صعب أن تأخذ التوازن بدون يدين لاكن ذالك يعطني فكرة عن مجمل الحركة أحاول أن أستفيد من المرجع قدر الإمكان و أبالغ في الأوضاع و في خط الوضع كذالك ثم أشرع في وضع كل ما خططته عبر الكمبيوتر و ما إستشعرته من وزن و توازن و إقاع

ميكانيزم الحركة القفز على الجدوع

تخطيط بسيط للفكرة الأولى القفز على الجدوع



تطوير الفكرة الأولى و توضيح أكثر



أنا وضعت أنميشن لخط الوضع لأظهر لكم كيف يتغير من وضع لآخر ليعبر عن ديناميكية جذابة
رابط الجودة


تقسيم الأولي للحركة الأوضاع الرئيسية
رابط الجودة


تقسيم ثانوي للحركة الأوضاع الرئيسية
رابط الجودة

تسليس الحركة
رابط الجودة
إرفع ملف الماكس للشخصيةMomo مومو يعمل تحت ماكس2008 وما فوق هنا
يعمل تحت أذات التحريك كراكتر ستوديوcharacter studio

لمحبي الردجين العادي يمكنكم تحميل ملف جورج هنا
يعمل تحت ماكس2008 وما فوق
حظ سعيد :-)

الأحد، 29 مارس 2009

الفصل2 التطبيق4

ميكانيزم الحركة
مرحبا بكم من جديد تعلمون أن الأنميشن تعتمد بشكل أساسي على قوة الملاحظة و هذا التطبيق سيحتاج إلى عين ثاقبة نحن لن نحرك عظم هكذا بدون أي دراسة ... لأن في الغالب لن تكون الحركة مقنعة و مقبولة سنحاول من خلال هذا التمرين أن ندخل لميكانيزم الجسم عبر أداء بسيط و سنعتمد في هذا الأداء على تمثيل الفعل أكشن و ندرس كيف جسمنا أدى هذه الحركة في قالبها الطبيعى سنحاول رسم الوضاع الرئيسية المسؤولة عن مجمل الحركة ندرس الإستعداد الوزن و التوازن الأوفرلابين و الفلوثرو يمكن كذالك الإعتماد على مراجع أخرى على اليتوب أو أصدقائك أو أي مصدر آخر
سنأخذ كتطبيق ركلة لكرة القدم يمكنك أن تتخيل أي سناريو لهذه الركلة المهم تكون الفكرة واضحة وغير معقدة
يمكنك الإعتماد على المرع ليقودك و لتنظر لميكيزم الحركة بشكلها التلقائي و الطبيعي نلاحظ من خلال هذ المرجع أن الإستعداد شيئ ضروري في إظهار قوة الضربة و الفعل و كل حركة هي عبارة عن فعل و ردة الفعل
قوة الأوضاع الرئيسية

هيكل الحركة و أساسها هم هذه الأوضاع الذهبية فإذا نجحت في وضعها جيدا مراعيا التوازن و خط الوضع فباقي العمل سيكون سهل عليك إجتيازه أنظر لهذا المرجع لقد قمت ب التنقيب على هذه الأوضاع من خلال رصدي لأوضاع تلامس أعلى و تغير الإتجاه و كما ترون 13 فريم إذا نقصت واحدة تخل مجمل الحركة فقط بهذه الأوضاع الذهبية حصلت على حركة مقنعة أنظر للنتيجة بنفسك
إذا أثناء تخطيطك قم بدراسة المراجع و إبحث عن الأوضاع الأساسية قم برسمها و بالغ فيها ثم طبق ذالك على جهازك
تخطيط لركلة كرة القدم
كما تلاحظ من الضروري أن تخطط لفكرتك و تقسمها عبر رسم تخطيطي تشرح فيه كل ملاحظاتك التي لاحظتها عبر المرجع ثم تشرع في وضعها عبر جهازك قط ضع البلوكين للحركة لتستشعر كل من التوقيت و الوزن و التوازن

بلوكين الحركة

رابط الجودة هنا



تسليس الحركة

رابط الجودة هنا

لتهيج أفكارك قم بإستطلاع و البحث عبر يوتوب و حال ما أعجبتك فكرا ما قم بتخطيطها و تمثيلها بنفسك ثم إشرع في دراستها
http://www.youtube.com/watch?v=l2_tp4DXRKA

الجمعة، 6 مارس 2009

الفصل2 التطبيق3 ميزة حركة المشي


ميزة حركة المشي
تطرقنا في التطبيق الماضي لميكانيزم حركة المشي و كيفية تحقيقها عبر 8 أوضاع رئيسية من تلامس إستقبال مرور أعلى و حصلنا في الأخير على حركة مشي عادية ،موضوع هذا الأسبوع سيتناول ميزة حركة المشي يعني سنسعى من خلال هذا التمرين أن نذهب بعيدا في تحقيق حركة المشي سنحاول أن نعطيها طابعا و صبغة خاصة بها بحيث الناظر لها يستشعر الحالة النفسية للشخصية
تعلمون أن كل إنسان له مشية خاصة به مثل البصمة تماما و قد أميز شخص من بعيد أنه فلان فقط من خلال مشيته إذن المشية لها علاقة مع الشخصية نأخذ على سبيل المثال شخص كان غاطس في النوم ثم إستيقض في كبد الليل ذاهبا للحمام هل تظنون أن هذا الشخص سيمشي مشيته العادية؟ لا طبعا لأنه نصف نائم سيؤثر ذالك على حركات جسده شبيه بأحد سكران أو متعب أو مريض إذن هذه الميزة ناتجة عن الحالة النفسية للشخصية فأول ما يجب عليك فعله هو تحديد هذه الحالة شخص فرحان ، تعيس ، مريض ، قوي ضعيف، صغير كبير ضخم،عجوز ،إمرأة، معوق و.و.إلخ... أمثلة كثيرة يمكنك أن تضعها أمام عينيك
كل حالة لها مشية خاصة بها لاحظ ذالك في الأماكن العمومية كم أن هناك إختلاف في الشخصية و المشية
مشية طوجين
أول ما إنتهيت من تصميم شخصية حركتوون فكرت أن أعطيه مشية تميزه نظرا لشكله الهرمي و أطرافه الرقيقة فحاولت أن أركز على جسدة لإعطائه إنطباع حيوي و عضوي عن طريق سكواش و ستراتش و الأوفرلابين فكانت هذه النتيجة

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

قوة المركز
من أهم الأمور التي يجب عليك تحديدها في الشخصية هي قوة مركز الجسم مثال على ذالك ، نأخذ سبيل المثال إمرأة حامل ،أين توجد قوة المركز ؟ طبعا في البطن و هذا سيؤثر كثيرا على مشيتها بحيث تركيزها كله على بطنها و كأن البطن هو الذي يقودها يؤثر ذالك في خطواتها و ميلانها
أما إذا أخذنا شخص يغني الهيب هوب من الأفروأمركان السود فإذا لاحظتم قوة المركز لديهم في الأرجل و بالظبط عند الركبتين لذالك فهو يمشي منحني و متمايل و كل خطواته غير منتظمة
أما إذا أخذت شخصية بها نوع من التكبر و الفخر والأنانية فقوة المركز لديه هي الأنف و كأن أحدا يجره للأعلى لأنه يشعر أن متعالى فهذا يوثر أيضا على شخصيته
قوة المركز تحدد لك نوع الحركة و شخصيتها وتكون متمركزة في الجسم من مكان لآخر

كذالك هي من أهم الأدوات المستعملة من طرف الممثل هذه الأدات تساعد الشخصية كيف تنظر لنفسها في محيطها مع الناس ، قوة المركز هي منبع التصرفات وهي كذالك مسؤولة عن توجيه الشخصية
جدول قوة المركز
الخصر : الشخصية تتحرك مثل عارضات الأزياء
الرأس : الشخصية تتحرك مثل الملك أو شخصية متعالية
الصدر :الشخصية تتحرك مثل حامل الأثقال أو الملاكم
الجبهة :الشخصية تتحرك مثل رجل أعمال أو ذا منصب مهم
البطن :الشخصية تتحرك مثل مرأة حامل أو شخص تخن
الكاحل :الشخصية تتحرك مثل مغنين الراب و الهيب هوب
خلاصة
إذا أردت أن تعطي ميزة و صبغة خاصة لحركة المشي حدد أولا الحالة النفسية للشخصية ثم قم بالبحث عن قوة المركز المسؤول عن هذه الحالة بعد ذالك مثل الدور و إستشعر كيف يؤثرذالك على مشيتك

الفصل2 التطبيق3 ميزة حركة المشي

تطبيق هذا الأسبوع هو تطبيق لقدراتك الفنية و كيف أنت كأنمطور ستعطي ميزة خاصة بحركة المشي كيف ستلعب بالتوقيت و الوزن لنرى في الأخير حركة مشي مميزة وتعبر عن حالة ما ، حسنا السؤال هو كيف أحقق مشية مميزة مشية تحكي عن حالة معينة أو إحساس معين ؟
أولا عليك أن تستشعر الحالة للشخصية التي ستحرك؟ أن تحدد إحساسه ،لنفترض شخص معوق أو به أذا في رجله ،قم بتمثيل هذه الشخصيه لتستشعر الحركة ،الوزن و التوازن ثم لاحظ من فريم لفريم ماهي الأوضاع الأكثر تعبير لهذه الحالة ثم أرسمها لتسجل في ذهنك أرسم جميع الأوضاع الأساسية و المعبرة أدرس الوقت كم يستغرق في نقل الوزن من خطوة لخطوة ،أدرس الأوفرلابين سكواتش وستراتش..وغيرها من المبادئ لا تنقل المرجع حرفيا بل أظف إليه فنك و نظراتك
*إليكم بعض الأمثلة لحركة المشي ذات طابع متميز
مشية ديناميكية تعبر عن الفرح

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

مشية تعبر عن شخص مصاب أو به أداً

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

مشية تعبر عن شخص لا يريد أن تسمع خطواته مشية خافتة

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
مشية تجسد شارلي شابلين

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
youtube

السبت، 28 فبراير 2009

الفصل2 التطبيق2 ميكانيزم حركة المشي

حركة المشي

أول شيئ يتعلمه الأنمطورهي حركة المشي و ربمى يحاول ملاين المرات من تحقيقها لأنها ضرورية في عالم التحريك و الكارتوون ثم الألعاب الإلكترونية
كل أنمطور مهما كانت قدراته و تميزه فهو يواجه صعوبات لتحقيق حركة ذات ميزة و شخصية و صعوبتها تكمن في كون عين الإنسان مدربة بشكل تلقائي ويومي أن تنظر لحركة المشي ،لن يمر عليك يوما إلا و شاهدت فيه شخص يمشي لأنها طرف من حياتنا اليومية و هذا يجعل عين الإنسان حساسة لهذه الحركة و أنت كأنمطور عليك أن تقنع هذا المشاهد فإذا ما إنزعج من شيء ما في الحركة فهذا يعني أنك لم تفلح في تحقيق مشية مقنعة لهذا الأمر عليك أن تدرس و تحلل حركة المشي في قالبها الحقيقي أي في الواقع تحللها عبر مشاهدتك للناس ثم تسأل نفسك ما الذي يجعل حركة المشي مقنعة ؟ من ماذا تتكون حركة المشي؟ ما هي الأوضاع الرئيسية المسؤولة عن هذه الحركة؟ كيف لي أن أحقق حركة المشي تكون مقنعة للمشاهد ؟
كل شيئ يبتدئ بالملاحظة و التحليل ،وهي من أهم الأدوات التي يمتلكها الأنمطور...
* حسنا تعالوا نحلل و ندرس ثم نستنبط القواعد التي من خلالها سنحقق حركة المشي.
سنركز على حركة مشية عادية و نترك ميزة حركة المشي في موضوع آخر ...
ما معني حركة المشي بمفهومها الميكانيكي؟
* أولا نحن نمشي لننتقل من مكان لآخر ،العقل من يقود الحركة و الجسم يؤديها

حركة المشي هي حركة ميكانيكية منتظمة ذات إقاع متردد وهي أيضا حركة تساقط الجسم لاكن يتم توازنه من طرف الأرجل ،يعني لما تمشي للأمام فإنك تأمر جسمك بالسقوط ثم تأمر أحد الأرجل بإستقبال هذا السقوط ليتوازن الجسم ثم تأمره من جديد أي يسقط و تأمر الرجل الأخرى بإستقباله ليتوازن من جديد و بالتالى يتم إنتقالك إذا تكررت العملية.
خلاصة
المشي هي حركة سقوط الجسم بإقاع منتظم ليلقى توازنه من طرف الأرجل
نميل بجسمنا للأمام و نرمي بإحدى الساقين للأمام في إقاع منتظم لتلامس الأرض فيثبت الجسم على إحدى الساقين بينمى الأخرى تستعد لتقلع عن الأرض
لنقم بتحليل حركة المشي عبر هذا المرجع
أهم شيء عليك تعلمه في تحليل المراجع هي أن تبحث عن الأوضاع الرئيسية المسؤولة عن الحركة التي تكون مخبأ فقط ما عليك فعله هو التنقيب عليها لاكن كيف؟
الأوضاع الرئيسية هي أوضاع تكون عند التلامس أو أعلى نقطة أو عند تغير الإتجاه
حسنا سنقم بالبحث عنها في هذا المرجع

المرجع


لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
هناك خمس أوضاع أساسية في حركة المشي كما تلاحضون في هذا المرجع
تلامس. إستقبال. مرور. أعلى. ثم تلامس .
إذن حركة المشي هي تلامس الرجل مع الأرض لتستقبل وزن الجسم وتمر به لأعلى نقطة وهكذا دواليك


تقسيم حركة المشي

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط

سنبقى دائما مع شخصية سميطة بحيث سيمكننا من التركيز على جهة الخصر و القدمين باقي الجسم سنتطرق إليه في التطبيقات الموالية ،لنجعل تركيزنا كله على الحوض و الأرجل
المرجع
راقب ميلان الخصر و مسار الكاحل لا يتبع مسار خطي

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط
الفصل2 التطبيق2
حرك سميطة ينتقل من يمين الشاشة إلى يسارها

تخطيط حركة المشي


قم برسم الأوضاع الرئيسية لحركة المشي ذالك سيساعدك كثيرا في التفكير ستعطى أهمية قصوى لهذه الأوضاع قبل أن تشرع في تحقيقها

إنتبه الأن سنحاول التركيز على هذه الأوضاع الرئيسية ونبدأ تحقيقها عبر الكمبيوتر
إفتح الماكس أوأي برنامج إشرع في وضع الوضع الأول أي تلامس ،إنتبه أن تحسن وضعه إنتبه إلى درجة ميلان الجسم و كذالك الرجل الخلفية إنتبه إلى زاوية الركبة ننتقل الآن إلى وضع الإستقبال هذا الوضع بمثابة سكواتش الجسم لأنه إستقبل وزن الجسم إنتبه جيدا لسبايسين ومسار الرجل الخلفية و إنتبه كذالك إلى الأوفرلابين أصبع الرجل الأمامية قليلا للأعلى لم تلامس الأرض كذالك لأوفرلابين الجسم أي الكرة أنظر للحزام مائل قليلا للأعلى
الآن ننتقل لوضع المرور عليه أن يكون واضح أنظر للمساحات الفارغة أو للظل الوضع إنه جد واضح لا تنسى أوفرلابين الكاحل و الأصبع هنا الجسم يبدأ في الصعود
الآن نتقل للوضع أعلى أنظر للرجل الملامسة للأرض كم هي ممدة
العملية تتكرر بنفس الطريقة للرجل اليمنى
تقسيم حركة المشيBlocking-Animation

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط لمشاهدة الفيديو بجودة عالية إفتح هذا الرابط

حاول أن ترفع الفيديو لتلعبها بإسمرار و إنظر لها حتى يتبين لك كل عضو كيف يتحرك

فيديو يشرح طريقة تقسيم حركة المشي

طريقتي في تقسيم العمل تعتمد على طريقة من وضع لوضع آخد أول وضع و أخره ثم أضيف البريكداون الأول و الثانى حتى تستوية الحركة فقط بالأوضاع الأساسية الكراكتر ستوديو يسهل عملية كوبي باست للأوضاع يمين يسار و هذا يجعلني أركز بعناية على الأوضاع الأربعة الأولى لحركة المشي أي تلامس إستقبال مرور أعلى أعتني بها جيدا و أعطيها و قتها الكافي و ألعب الحركة مرارا و تكرارا كي يتبين لي أيه هو الخطئ ثم أصلحه أقسم الفرايم رايت على 4 لأتمكن من مشاهدة الحركة بدون أن أضيف الإنبتوين و هذا يجعل تركيزي كله على الأوضاع الرئيسية ألاحظ جيدا حركة الحوض أمام المرآت ثم أنظر أين يميل الخصر في أي وضع أنظر لملي من جميع الجهات أراقب القوس للخصر بحيث يعطني شكل 8 نائمة أنظر للكعب و الركب و أتفادى كل وضع خطي من الأمام أنظر لحركتي عند إنتهائها مدة 10 دقائق حتى أرى أدق الحركات و الدوران إذا لميعجبني شيئ أعدله و أكرر العملية حتى أكون راض عن عملي
أتمنى أن يفيدكم هذا الدرس و خصوصا مستعملي ماكس كراكتر ستوديو
داوم التحريك
إرفع الفيديو من هنا
إرفع الفيديو نتيجة العمل هنا
لقد عدلت رجلا سميطة قليلا بحيث يكونا متناسبين إرفع ملف الماكس2008 هنا

الجمعة، 20 فبراير 2009

الفصل2 التطبيق1:ميكانيزم الجسم ، دوران180 درجة-->10

السلام عليم و مرحبا بكم من جديد مع حركتوون لتعلم الأنميشن
موضوع هذا الأسبوع يتناول طبق جديد نحن سندخل للأمور أكثر تعقيد في الحركة لاكن سنأخذها تدريجيا بحيث لا نحس بصعوبة التطبيقات ،أهم شيء عليك أن تتعلمه خلال رحلتنا هته هي قوة الملاحظة و كيف أن عيناك تحلل المراجع و كيف تتعامل مع ذالك عبر تخطيطك و تقسيمك للحركة
كلما إستعدت و درست و حللت و طبقت ملاحظاتك كلما كان عملك متينا و قويا
حسنا...
إستدارة اجسم حوالي 180 درجة يتطلب تأرجح الجسم من رجل لأخرى هذا يتم عبر ميكانيزمات مظبوطة من طرف الجسم فهناك إستعداد
و توازن
مرجع حركة إستدارة180 درجة

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

إذا حاولت أن تستدير بجسمك ما هو أول عضو يتحرك ؟ إذا لاحظت هو الحوض ثم يتأرجح على إحدى الساقين لينقل الثقل عليها في حين يسعى ليثبت الساق الأخرى التي ستستقبل من جديد وزن الجسم ثم في الأخير ثبات الجسم على الساقين ، هذا نفعله بإستمرار لاكن كونك أنمطور لن يمر عليك عاديا و بالخصوص إذا كنت ستحرك شخصية تستدير بدرجة 180 عليك أن تلاحظ مثل هذه الأمور
حسنا سنحلل سويا هذه الحركة في قالبها الحقيقي أي في الواقع ثم نخطط و نرسم بعض الأوضاع الرئيسية لهذه الحركة لنحس و نستشعر أين يكمن الوزن و التوازن لأنهما العاملان الأساسيان في هذه الحركة ثم نلاحظ كيف ترفع القدم من الأول و الأخير؟ كيف توضع القدم ؟ نراقب أين يكمن الإستعداد وأين يتأرجح الجسم لينقل ثقله؟ ثم بعد ذالك نشرع في وضع الأوضاع الرئيسية بعد ذالك تسليس مجمل الحركة

مرجع حركة إستدارة180 درجة أمام

سنتبع في تقسيم الحركة طريقة من وضع لوضعpose to pose لهذا السبب سأبحث عن هذه الأوضاع الرئيسية و المكونة لمجمل الحركة لاحظوا أن كل وضع هو أساسي ومهم الآن حاول أن تلاحظ معي حركة الحوض كيف يتأرجح من مكان لآخر عبر الأرجل لاحظ جيدا تموضع القدمين و كيف أن الركبة تظهر و كأنها مكسرة عند فريم 07 و كأنها تتأكد من توازن الجسم قبل أن تغادر الأرض ،مر عينيك من وضع لآخر و لاحض ما أول شيئ يتحرك أنظر لحركة دوران الحوض و كيف يميل حاول أن تنقل هذه الملاحظات في شخصية سميطة لا تعجز عن تمثيل الحركة و حاول أن تتخيل مسار الخصر دون كل ملاحظاتك و أرسم الأوضاع الرئيسية التي تكون حركة دوران الجسم ثم إشرع في تقسيم الحركة من خلال هذه الأوضاع بضبط كما فعلت

مرجع حركة إستدارة180 درجة يسار



لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
التطبيقات ستتم عبر شخصية جديدة عبارة عن كرة لها رجلان ليسهل عليك التركيز فقط على حركة الأرجل، إسم الشخصية سميطة ، بمعنى تحت الحزام
حمل ملف الماكس لشخصية سميطة يعمل تحت ماكس2008 الريدجين لكراكتر ستوديو
save as
حمل ملف الماكس لشخصية سميطة يعمل تحت ماكس2008 2008 الريدجين يدوي
save as
سميطة الشخصية الجديدة التي ستنقلنا إلى التعبير الجسدي

لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
الفصل2 التطبيق1
حرك سميطة يستدير بدرجة 180 في إطار 110 فريم أو أقل

تخطيط الأنميشن

تقسيم الأنميشن الأوضاع الرئيسية

تقسيم الأنميشن


لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط

الأن لنقم بتسليس الحركة بإضافة الإنبتوين


لمشاهدة الفيديو بجودة عالية و تتبع الحركة فريم لفريم إفتح هذا الرابط
طريقتي في تقسيم العمل عبر برنامج الماكس حمل الملف عبر هذا الرابط
ملحوظه العمل غير مكتمل100 ب100 فقط تركيزي كان على الطريقة

الأوضاع المعبرة

سنستمر دوما مع شخصية جماد لتحقيق أوضاع معبرة و مثيرة و هذه المرة سنحاول التعبير من خلال الجسد عن الكلمات الثالية
*1شخص يتأمل أو يفكر
*2شخص رياضي يمكنك تخيل ما شئت من أوضاع الرياضة
*3شخص خجول

الأحد، 8 فبراير 2009

الوضع، تعبير الجسدي----->09


التعبير الجسدي

التعبير الجسدي
الله سبحانه خلق الإنسان في أحسن و أجمل صورة ، جسد الإنسان مكتمل، الإنسان يعبر عن أحاسيسه و أفكاره و أفعاله من خلال هذا الجسم يمكننى أن نميز بين شخص فرحان و آخر حزين فقط من خلال أوضاع جسمه، الجسم يمكنه أن يتكلم كذالك يعبر عن حالة نفسية معينة بدون أن يلجأ للكلام في بعض الحالات التعبير بالجسم يكون له وقع و تأثير على المشاهد عوض الكلام ، نفترض أنك تحكي قصة مثيرة لأصدقائك ، فأول ما يشدهم هو حركات جسمك ،شارلي شابلين المهرج العالمي أضحك العالم بحركاته و تصرفاته بدون أي كلام فقط بالحركات الإمائية لأنه يعبر بجسده بطريقة ممتعة و مضحكة
الأنمطور عليه أن يعرف جسده حق المعرفة و أن يستشعر وزن الجسم و مركز ثقله ثم توازنه ليتمكن من نقلها في شخصيات عديدة لذالك الأنمطور ملزم أن تكن لذيه دراية بمورفولوجيا الجسم هذا سيساعده كثيرا في بناء الأوضاع لأن في الأخير الأنميشن هي عبارة عن بناء أوضاع متتاليه تجر بعضها لتمثل في الأخير مشهد و من خلال هذا المشهد نستشعر الفكرة و نتفاعل معها، إذن من الضروري أن يكون لذى الأنمطور معرفة و دراية بجسم الإنسان سواء من خلال الرسم المباشر أو النحث إذا أمكن الرسم المباشر يساعدك على الأنمطور على إكتشاف الوزن و التوازن و الحالة النفسية للشحص كما أنه ينمي له قوة الملاحظة فلا يمكنك فهم التعبير الجسدي إلا عبر رسمه في جميع حالاته ،حزين ، سعيد ، غضبان إلخ... الآنمطور لما يشرع في تحريك الشخصية فقبل أن يجلس أمام الكمبيوتر ليحرك لازم يألف هذه الشخصية ويتعرف عليها طبعا يتم ذالك بتحديد سيرته الذاتيه ثم يشرع في رسم هذه الشخصية وهي تعبر عن الفكرة التي تروي الحكاية فقط رسومات بسيطة لاكن نستشعر من خلالها حالة ما و تصرف ما


كيف لي أن أحقق وضع معبر؟
* 1 خط الوضع .
كل الأوضاع تتخلها هذه الخطوط ، و هي عبارة عن خط وهمي يتخلل جسم الإنسان يعطيه حالة خطية أو منحنية أو مائلة أو مقوسة وكل خط يمكن أن يمثل تصرف أو إحساس معين
*2 محيط الظل .
يساعد على أن يكون وضع الجسم واضح للمشاهد، إذا أردت أن توصل فكره معينة للمشاهد من خلال الأوضاع فعلى هذه الأوضاع أن تكون واضحة مثلا أريد أن أعبر عن شخص فرحان تخيل معي لو سلطت الضوئ على جسد هذا الشخص بحيث يتجلى لنا ظله على الحائط في نظرك ماهي الطريقة المعبرة والواضحة لأداء هذه الفكرة؟ حاول أن تجعل نفسك مكانه و تؤدي الدور ...لهذا الوضوح جد مهم في الأنميشن و الظل جد مهم في إظهار الوضع أكثر وضوحا
*3 حكاية القصة
يمكن فهم فكرة معينة أو تصرف معين من خلال جسم الإنسان نأخذ على سبيل المثال رجل يطير بالفرح، ماهو الوضع الذي من خلاله يمكن للمشاهد فهم هذا الإحساس ربما يطير جسمه باسطا دراعيه للسماء.
جسم الإنسان عليه تأثيرات فيزيائية مستمرة و يجب مراعاتها بإستمرار منها الجاذبية و مركز الثقل و التوازن و الوزن، فإذا إستطعت أن تستشعر مثل هذه الأشياء في الشخصية ستتمكن من حكاية القصة بطريقة جيدة

***********
3 أوضاع كل يعبر عن حالة , تترك لك مجال لتخيل ماذا جرى لهؤلاء أنظر جيدا يمكنك إعطاء عدة سناريوهات حول هذه الصورة أحد حزين والأخر يتسائل إضافة إلى المرتخي أو غير مبالي
حقيقة الأنميشن هي كل ما يتعلق بقوة الأوضاع المعبرة التي تروي لنا القصة أو الحدث من خلال خط الوضع و وضوحها...


إذهب إلى للحديقة أو السوق حيث تواجد الناس رافق قلمك ودفتر الرسم ثم أرسم أوضاع الناس لا تتفنن في الرسم فقط رسم تبسيطي كروكي يعبر عن الحالة و التصرف كما ترى هنا في هذا الرسم إبحث عن خط الوضع و عن وضوح الصورة من خلال ظلها بعدها حول عملك إلى ثريدي



حسنا سنحاول فهم هذه المبادئ من خلال بعض التطبيقات سنحاول الإلتزام ببعض الشروط الأساسية لتحقيق هذه المبادئ
أولا المغزى من هذه التمرينات هي فهمك للتعبير الجسدي بشكل صحيح و التي ستأخدك بشكل تدريجي للفهم ميكانيزم الجسم من ناحية رواية القصة و بالتالي للتمثيل و الأداء. و هذا هو المغزى و الهدف المنشود من هذه التطبيقات سنحاول قراءة بعض الأمثلة من بيكسار و بعض الأفلام ثم بعد ذالك البحث عن بعض الأوضاع لبعض الأشخاص سواء مسرحية أو رياضية أو في الحياة العامة مثلا بعض الأمثلة في الشارع
سيتم ذالك عبر مراحل
1 البحث عن الوضع في المراجع
2 نسخها عبر الرسم أي كروكي
3 تحقيقها عبر الكمبيوتر صورة و ظل

أقدم لكم الشخصية التي ستجسد جميع أفكارك عبر تركيبه و إعطائه أوضاع تروي القصة و تعبر عن فكرة إسمه جماد لأنه لا يتحرك مثل التمثال ، الريدجين يعمل على برنامج الماكس2008 وأدات التحكم هي لكراكتر سيديو
تطبيق اليوم هو عبر من خلال أوضاع جماد عن شخص
حزين قم بعض الرسومات لهذه الحالة ثم إختر أحدها و جسدها في جسم جماد

حمل ملف الماكس هناsave as

حمل ملف الماكس3dsmax2009
حظ سعيد

الخميس، 22 يناير 2009

الفصل1 التطبيق7-ميكانيك الجسم ------>08


مرحبا بكم من جديد مع حركتوون لتعلم الأنميشن اليوم سندخل باب جديد من التطبيقات و التمارين سنتطرق بشكل تدريجي للاتعرف على ميكانيزم الجسم سنقسم الجسم إلى أربعة أجزاء تتمثل في أشكال بسيطة و سهلة في التحريك سنبدأ برجل واحدة و جسم كروي بعدها نظيف بقية الأطراف المغزى من هذا التدريج هو أخدك درجة بدرجة في تعلم ميكانيزم الجسم
التطبيق جد سهل لاكنه يدخلك للأنميشن بحيث ستتخطى أهم مراحل الميكانيزم عبر هذه الشخصية المسماة بورجيلة لإحتوائها على رجل واحدة ، عملت الريدجين على الماكس هناك ردجين كراكتر ستوديوcharacter studio و ريدجين يدويcostum rig فإختر ما شئت
التطبيق7
حرك بورجلة و هو يحاول قفز الجدار من مكان لآخر أنظر التخطيط ،
المغزى من هذا التمرين هو أن تتعامل مع الإكاIK و العضامbonse لتحقيق حركة معقولة و ممتعة لاكن المغزى الأهم هو تمثيل الحركة و تحليل اللقطة عبر تخطيط جيد و دراسة معمقة إذا كنت تتوفر على كامرا سجل نفسك و أنت تقفز ثم أنظر أين تكمن قواعد الحركه أدرس من يقود الحركة و كيف هو شكل الجسم و ما تأثير الوزن عليه من يصل الأول للأرض من الذي يليه كيف هي حركة الفلوثرو عديد من الأسإلة عليك طرحها ثم الإجابة عليها من خلال تحريكك لهذه الشخصية
خطط لفكرتك إبحث عن المرجع حلله ثم طبق ما لاحظت
حمل ملف الماكس لبورجلة save as


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

************
حمل ملف الماكسmax2008-character studio لبورجلة save as


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

***********
بلوكين الأنميشن

عادة طريقة العمل في الأنميشن تختلفة من شخص لآخر كل أنمطور يكتشف طريقته وفق قدراته و تبسيطه للأمور .طريقتي في العمل تعتمد على الطريقة التقليديه في التحريك أي2D. تودى أحرك عبر العين و ما ينتابني من إحساس إتجاه الحركة إذا كنت أحرك 30 فريم لثانية فإني أقسم الفريم رايت إلى 4 أجزاء هذا يعني أني أحرك ب 7 فريم لثانية ،
سأظرب لكم مثال من خلال هذه المراجع ا لتي سجلتها
الكمرا تسجل بفريم رايت 30 فريم لثانية سأقسمهم إلي 4 لأحصل على 15 ف/ث* بعد ذالك أقسمها لأحصل على7,5 ف/ث* ثم أقسم هذه الأخيرة للنصف لأحصل على 3,7 ف/ث* كما ترون من خلال هذه المراجع المغزى من هذا التقسيم هو البحث عن مفاتح الحركة أو الأوضاع الرئيسية التي أعتمد عليها لبناء الحركة ثم أشرع في دراسة التوقيت مابين كل وضع أدرس كذالك السبايسين و التسارع و التباطئ و سكواش و ستراتش للجسم و لا أنسى الفلوثرو للحركة كما درسنا سابقا ناتج عن فعل و ردة الفعل
كل هذه التحاليل جد مهمة أن تدرسها قبل أن تلامس يداك الكمبيور
البرنامج الذي أستعمله في تقطيع الفيديو و كذالك في تحكم بالفريم رايت هو فيرتوالداب.virtualDub


frame rateالفريم رايت هنا 3.5 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
ما تلاحظونه هنا هم فقط أوضاع الرئيسية لمجمل الحركة إقرأو الفيديو فريم لفريم ستجدون فقط 18 وضع فقط ،هي المسؤولة عن مجمل الحركة ،كل وضع له توقيت خاص أي مكرر 5 مرات أو 10 مرات حسب توقيت مجمل الحركة هذه الطريقة في التقسيم تسمى من وضع لوضع طريقة ممتازة متينة لبناء الحركة قوتها تكمن في كيفية تعامل مع كل وضع بكل عناية و دراسة لأن في الأخير أنت تأسس هيكل مجمل الحركة فكر جيدا أن تكون متقونة لأن المرحلة الموالية ستعتمد عليها بشكل كبير في إضافة الإنبتوين
frame rateالفريم رايت هنا 7.5 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

frame rateالفريم رايت هنا 15 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
هنا الفريم رايت مضاعف وهذا يعني مزيد من الأوضاع بين الأوضاع الرئيسية الآن أريد منك أن تلاحظ جيدا معي الحركة و بالذات مكان الخصر لأنه هو من يقود الحركة
هو منبع التوازن هو مركز ثقل الجسم أنظر جيدا لمساره ثم إتجاهه لاحظ كم يأخذ من الوقت في الإستعداد لاحظ التسارع و التباطئ ثم الفلو ثرو قبل إستقراره
الآن لنركز على القدم أنظر مسارها حينما تغادر الأرض ثم حين تلامس الأرض المسار عبارة عن أقواس كل هذه الملاحظات ستحاول نسخها في شخصية بورجيلة إعتمد على المرجع ليوجك الإتجاه الصحيح لا تستعجل خد وقتك في التحليل فذالك مما سيجعل عملك متقن و معقول
frame rateالفريم رايت هنا 30 فريم لثانية
لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

أحول الفريم رايت إلى الربع ثم أشرع في إنشاء الأوضاع الرئيسية بعد الإنتهاء الكمبيوتر يهيء لي الإنبتوين بين كل موضع حينما ألعب الحركة وهذا مما يجعلني أحرك بطريقة تودي من وضع لوضع
بلوكين الأنميشن

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
الآن حان وقت التطبيق( لهذا الأمر سميت التمرينات تطبيق لأنك تطبق ماتلاحظ عيناك و أنتم تعلمون أن الأنميشن هي الملاحظة) ، حسنا الأن بعدما أشبعت ذهني بهذه الملاحظات و القواعد أملك شيئ يمكن أن أرتكز عليه في تطبيقاتي وهناك فرق شاسع بين هذا و تحريكك مباشرة عبر الكمبيوتر صحيح هناك فرق هائل و هذا ما أسعى أن أوصله إليك فلا تهمل هذا الباب
حسنا سأشرع في تطبيق ملاحظاتي و سأعمل نفس الشيء مع الكمبيوتر أول شيئ أفعله هو طريقة من وضع لوضع سأفتح الماكس و أنزل الفريم رايت إلى الربع ثم أشرع في إنشاء الأوضاع الرئيسية المسؤولة عن مجمل الحركة أي تلامس أعلى

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط



لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط
محاولة أخرى لاكن إستعداد مختلف ،الشخصية حركة بكراكترستوديو

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

الثلاثاء، 13 يناير 2009

كواليس الأنميشن ، أهمية العين ---->07


العين
كيف تنظر للأشياء بعين الأمطور؟
أحببت أن أدرج هذا الموضوع بين أعينكم ربما أثير إنتباهكم حول هذه المادة الجد مهمة في حياة الأنمطور و اللتي أعتبرها من أهم و أعظم المبادئ التي يكنزها الأنمطور وهي الملاحظة .
فماذا نعني بالملاحظة
الأنمطور لما يريد أن يدرس الأنميشن فهو يمر عبر عدة مستويات و طبعا كل أنمطور و شخصيته وخلفيته
ويأثر ذالك بشكل كبير على إكتسابه قوة الملاحظة، غالبا وأظن أغلب المحركين لديهم خلفية الرسم وهذا يساعدهم بشكل أساسي في تنمية قوة ملاحظتهم للأشياء لذالك فالدرس الأول للأنمطور هو نقل الأوضاع الحقيقية إلى رسومات هذه الرؤية المتكررة للموديل و محاولة محاكاته و نقله من حالة تريدي إلى تودي هي بمثابة تسائلات مع نفسك و عقلك و دراسة معمقة تجعلك تفكر و تتسائل وربما تنتقد نفسك إذا كان هناك أمر لم يعجبك و بالتالي تقود نفسك و تنمي حسك و عينك تصبح ممتازة في إلتقاط الصور و تخزينها في الدماغ ومع كثرة الممارسة قد تستغني عن الموديل و تبدع من تلقاء نفسك .

لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذا الرابط

والت ديزني بعد نجاح أول عمل له مع ميكي ماوس فكر في إنشاء شركة الرسوم المتحركة لاكن أهم من هذا و لقلة المحركين في ذالك الوقت فكر بإنشاء مدرسة لتعلم الأنميشن في ذالك الوقت لم تكن جميع المبادئ موضوعة بشكلها الخاص من طرف الرجال الذهبين التسع كما أسماهم ديزني ،فقط مدرسة تعتمد على قوة الملاحظة في الرسم و الحركة كانوا يلاحظون أي شيئ حتى كيف تسقط نقطة ماء في الحوض هذا ساعد ديزني بشكل كبير في أن ينمي من تقنياته الفنية في مجال الأنميشن ثم وضع أصول الحركة، كل هذا كان سببه قوة الملاحظة ، والتحليل
إذا كانت لديك خلفية في مجال الرسم فلا تتردد أن ترسم أشخاص سواء أصدقائك أم من عامة الناس أرسم فقط كروكيات لهذه الأشخاص في أوضاع مختلفة و معبرة الرسم يجبرك على قوة الملاحظة و التحليل و يجعلك تخاطب نفسك في حوار دائم حتى تكون راض عن عملك كما أنه ينمي لك حس التعبير الجسدي من خلال مركز ثقل الجسم و خط الوضع و محيط ضله ، الممارسة المستمرة ستمكنك من تخزين معلومات هائلة
في ذهنك و يصبح لديك شعور تلقائي بالبنية الجسدية قد تستعملها أثنائ بنائك للشخصية .
طيب لاكن أنا لا أجيد الرسم حتى الإتقان؟
الرسم هو إحساس لما تشاهده عينك أي عقلك وليس بالضروري أن تتفنن في الرسم أثناء أدائك الكروكي للشخص قد يكون رسم تبسيطي سطحي لاكن يحوي كل ما تبحث عنه من تعبير للجسد و خط الوضع و ضل واضح فقط لا تدخل في الجزئيات لأن ذالك قد لا يفيدك في مسيرتك كأنمطور ربمى يفيد ميول آخر مثل لوحات زيتية أو رقمية ،

هذا في مايخص الرسم والتخطيط هناك أيضا معنى آخر للملاحظة يتجلى في عدة مجالات يعود على الأنمطور بالمنفعة مثلا في حياتك اليومية في الأفلام و في نفسك فأنت مثلا تريد أن تفهم بعض المبادئ في الحركة قد تستعين بهذه المراجع وتحللها ثم تذهب بعيدا تنظر إلى أعمال المحركين الكبار كيف حققوا هذا الأمر تنظر و تتمعن أين تختبئ مبادئ الحركة ،كنت دائما أفعل هذا بإستمرار حينما أدرس مبدأ أحاول أن أنقب عليه سواء في الأفلام أو مباشرة مع الناس ، هذا يساعدني كثيرا في فهم و الإحساس بأهمية هذه المبادئ و أهم من هذا أني أمتلك عين ناقدة تساعدني في توجيه عملي حينما أحرك الشخصيات
كنت مؤخرا أشاهد فلم هورتن يسمع من؟ و شدني كثيرا الأداء الكرتووني و حاولت مع نفسي أن أنقب عن مبدأ الإستعداد في الأنميشن تخيلوا معي وجدت أن جميع الحركات للشخصيات يستعملون هذا العامل بشتى الأنواع و نقبت كذالك عن الأوفر لابين والفلو ثرو و العديد من المبادئ الأخرى التي تساهم بشكل كبير في إعطاء مردودية جيدة في الأنميشن ، بمجرد تنقيبي عنهم فهمت و كشفت الشفرات السرية المعقدة في الأنميشن و سأستعملها كسلاح في مواجهة هذا الوحش الأنميشن لأني أدركت بالملاحظة أين و متى سأطبق هذه الأدوات ،عليك فقط أن تحدد ما تريد أن تلاحظ ثم تأخده و تحلله تنظر إليه فريم بفريم ثم تسأل نفسك لو أنا لدي مثل هذا المشهد ماذا كنت فعلت إذا كانت معلوماتك ضئيلة ستجد صعوبة بالغة لاكن إذا كان دماغك فائض بالمعلومات تلقائيا ستجد نفسك تؤدي عملا متميزا
عليك كأنمطور أن تهتم في بناء هذا البنك المعلوماتي من الملاحظة و التحليل فلولاه لن تصبح يوما أنمطور ممتاز فقط سيكون أدائك ضعيف
خلاصة
الملاحظة هي الأنميشن بدون قوة الملاحظة عملك سيكون ضعيف
الملاحظة تمكن من فهم عن عمق الحركات و التصرفات و تدخل لعالم الأنميشن من بابه الكبير
الملاحظة تنمي لديك قدرة النقد
الملاحظة تنمي قدراتك في مواجهة الأنميشن
فلاحظ و حلل كل ما تشاهده عيناك سيأتي يوما تصبح من أحسن المحركين إنشاء الله

الأحد، 11 يناير 2009

الفصل1 التطبيق6 خلاصة -------->07


ذيل السنجاب يساعده على التوازن


خلاصة
ذكرنا سابقا أهمية الأوفرلابين في إبداء الحركة أكثر واقعية و عضوية و أنها حركات ثانوية تأتي متأخرة
الأوفرلابين من أهم المبادئ الأساسية في الأنميشن فأنت مثلا لما تجري و تقف فأطراف جسمك تأتي متأخرة و مختلفة الإقاع والحركة فيما بينها يعطي بذالك تسلسل مجمل للحركة بشكل تدريجي حتى يستقر جسمك
هناك بعض الحالات يمكن الأنمطور أن يعتمد عليها لتحقيق أوفلابين بشكل آلي مثلا العضلات أو الثوب أو الشعر،الأن التكنولوجيا تمكننا من التركيز على الأمور أكثرتعقيد مثل الأداء المسرحي الكرتووني ، وإمتلاكك هذه المبادئ تمكنك من تحقيق مستوى عالى في الأنميشن
التطبيق الموالى يحيط بجميع المبادئ التي تم دراستها و ضيف الحلقة هي عبارة عن شخصية مكونة من جسم كروي و ذيل إسمه بوذيل ، حاول أن تجد قصة أو سناريو جد قصير محاولا بذالك إعطاء هذه الشخصية عقل و قلب نشاهد من خلالهما عرضا ممتعا تطبق فيه مبادئ الحركة

بوذيل
تحميل ملف ماكس الشخصيةsave as

حمل الملف بجودة عاليةsave as
للحصول على لوحة تحكم لإعادة الكونطرولات إلى الصفر أظغط على Altآلت وضغط Right clickعلى يمين الفأرةchoose transforme to zero

تعالوا الآن نألف هذه الشخصية و نطبق عليها بعض التمارين البسيطة حتى نألف الكونطرولاتcontrols
حرك بوديل يقفز في مكانه مراعيا بذالك حركة ذيله في إنسيابة مع جسده لتعطي معنى حقيقي و مقبول لمجمل الحركة



لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط
حاول أن تجد فكرة بسيطة ذات معنى من خلال تحريكك لشخصية بوذيل فكر في إعطاءه صفة كاءن حي سنجاب أو فأر إذا أردت أن تضيف عوامل أخرى لتعزز فكرتك فلا تتردد المهم هو مشاهدة أداء جيد بتطبيقك لمبدأ الأوفرلابين على الذيل لا تنسى أنه عضوي أي به عضلات حسب تخيلك للشخصية


لمعايننة الفيديو بجودة عالية و لتتبع الحركة ببطئ أي فريم لفريم إفتح هذاالرابط